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北美新神 五七七、团建

作者:赶紧吃 分类:玄幻 更新时间:2025-04-29 16:55:24 来源:平板电子书

琳娜对待那个混血女奴的样子,感觉像是在面对小孩子似的——

“你会说话吗?”“能看得懂字吗?”“哎,你的皮肤看起来好细腻噢,我捏一下你不介意吧?”

韦恩有点怀疑琳娜是不是早晚又会带出一个“艾玛”来,稍微叹了一口气,觉得自己有必要提前唱唱黑脸,

走过去在旁边假装咳嗽了两声,打断了琳娜双手揪别人脸蛋的动作:“你叫什么名字?”

——又不是大航海时代整天“进口”新奴隶的年月了,同样都是人,这么大的奴隶哪还有不会说话的?

连西部的奴隶都能跟白皮肤移民无障碍沟通好吧,而且人家通常还会额外多掌握一门“外语”,比普通镇民都更“国际化”一点。

混血女奴在面对起来像是“男主人”的韦恩时,态度明显更加敬畏,

腰杆瞬间就挺直了,身上的肌肉都仿佛在绷紧,还低着脑袋,“我叫艾丽西娅……”

“高贵”和“美好”啊,

这名字听起来感觉比镇民们都还要有文化……

而且该说不说,这身材粗略一看,比东海岸这边不少夫人小姐都要前凸后翘一点,

也就高中生的年纪,营养都快赶上不少西部女士了,就是想跟伊妮莎琳娜奥维莉娅小姐她们几个坐一桌还差点意思。

韦恩想了想,还是先立规矩:

“我们不是南方人,没有蓄奴的传统。虽然你的所有权文件到我们手上了,但我们会把你视为契约仆人,将用你的一部分工作酬劳来抵扣你的契约价格。

“既然有契约,工作期间你就需要满足我们的管理要求,服从我们的命令。

“当我们认为你积累的工作贡献足以抵消契约时,你就有权利选择自己的去留——前提是,你工作期间的表现必须让我们足够满意。”

混血女仆咬着嘴唇沉默了一小会儿,似乎在琢磨韦恩的意思,最后只能点头,“是!”

韦恩继续,“我们侦探社是合伙人制的,目前分别是我、琳娜、还有一位叫伊妮莎的小姐。原则上合伙人们的强制命令对你有同等效力,但平时你只需要听从琳娜的指挥,不需要服从其它人。

“与之对应,你的人身安全也将得到我们的保障。至少我个人不会要求你去做一些超越仆人工作范围的事情。”

艾丽西娅好像稍微松了一口气,很快就再次颔首说“是”,声音都没刚才那么虚了。

“然后是……唔……”韦恩略一思索,“这方面的课程我好像还没学到,你们有什么传统信仰吗?或者你个人信仰的神灵是哪一位?”

艾丽西娅再次紧张了起来,“种植园里不允许有异端信仰存在……主人们虽然不强制要求,但我们能接触到的都是关于《圣典》的内容。”

相对老牌的家族,有些事情做得还真是“面面俱到”嘿,

韦恩了然,“那这样就简单了。我们侦探社跟教会或者驱魔师协会都有一些特殊联系,属于专门对付‘邪灵’和‘堕落者’的那一类人。你跟在琳娜身边,估计早晚都会看到——你不必紧张、不用害怕,更不能把自己看到的事情对外说出去。

“最后一点特别关键,这将会直接决定到你最终能不能获得自由。听明白了吗?”

对方这次应得特别大声,“是!”

不错,很有精神。

可惜这个“不错”也就持续了不到半小时,返回人堆那边以后,艾玛很快就开始试着认识艾丽西娅这个新朋友,

小萝莉笑吟吟的小脑袋,被炫技似地那么“双手一举”,小黑妞连尖叫都没来得及喊,两眼一翻就晕了过去。

很快醒过来以后,她有一阵看着比大厨帕克都更像个“人偶”,眼神中都没啥高光,

韦恩估摸着她的脑子里,那会儿应该是在重装系统啥的……

……

临时给现场的工人和匠人们又放了半天假,围墙里没了外人,团建便正式开始,

既然是“团建”,那跟平时的放松娱乐就会有所不同,韦恩和现代社会的一些黑心老板一样,都是带着“小目的”来的。

最近这段时间,合伙人们每天晚上几乎都去参加舞会,不过白天也不是一点正事没干,

至少侦探社近期的人员安排已经被敲定,利亚姆带着几位探员到“第一办事处”去轮换,莱恩则领着新团队去组建“第二办事处”,剩下的人手暂时算是留守大本营,跟着合伙人们做事。

加上“软化”等最新的六位外围成员以后,侦探社如今的定员是34人,这里边还没算上大厨、艾玛、怂彼得、混血小黑妞之类的“编外”,餐馆的代理店长和大本营里的俘虏那些也都不在里边,

康纳尔到堪克斯去帮忙跑腿还没回来,不知道能带回多少人,但目前大致一算的话,基本总数就是这么多。

单以人数而论的话,放在普通的帮派里已经不能算“小”,要是再把平均质量匀上去,估计想偷袭一些偏远的西部小镇都不成问题——记得在教会或者军方或者民兵大部队赶来之前及时跑路就行。

依着探员们普遍的兴趣爱好,团建的主要内容自然还是竞技场对抗,

韦恩对具体环节稍微进行了一些设计,按照探员们短期的去向安排,捏成了“三组对抗”的模式。

主体的比拼项目,被分成“单人战”和“团体战”,

单人战是由团队自行商讨,从内部依次推出人选进行比拼,每个人无论胜负,都只能有一次出场机会,最后以团队的获胜总分来决定队伍名次,

团体战就简单一点,三组人马选出同样多的人手,分别跟两家对手各打一场,最后剩下来的人是哪个团队的,就算哪个团队获胜,一轮过后淘汰一队,剩下的再争冠军。

这个设计的出发点,是希望促进一下外派探员们的团队意识,成员们或许有强有弱,但只要“田忌赛马”玩得好,团队整体却未必会输,

既方便探员们确认自己在团队内部的定位,又可以让他们试着群策群力,免得放出去变成一团散沙,又或者是负责人说的话会变得不太管用——指的就是利亚姆。

出于这个目的,韦恩还往“单人战”里边加了料,

有些场次并不是单纯的竞技场对战,还需要先通过射击、观察、推理等前置环节,为团队赚取额外加分,

其实就是想让团队中的成员们能体现出“竞技场对战”之外的价值,具体的探员工作远比在竞技场里打架要复杂,希望他们能综合体现出“各有所长”的意思。

“团体战”也同理,有些探员单打独斗或许水平一般,但搭配起来,却可能“一加一大于二”,比如“鲸油”加“气流”、“藤蔓”加“锐化”,更复杂的组合技都有,

具体怎么配置,采取什么策略,这里边就有讲究了,而且光了解自己团队内部的成员还不行,也得考虑对方团队里的成员组合,要是弄出来的组合刚好被克制,策略全被人家猜透,那就有点“自取灭亡”。

韦恩甚至还考虑到了新加入的那几位外围成员的状态,其中一部分设计的出发点,就是想让包括他们在内的探员们,能更好的融入团队、加深对其他探员的了解,

如果顺利的话,说不定以后探员们在行动之前,就会自己搭配出最佳的人员组合,而且也更容易适应岗位调动的常态——你看老探员们也是要轮岗的,并不针对你们这帮新来的。

反正韦恩设计完这些以后,觉得自己也算是用心良苦,

感觉现代社会里那些整天搞团建的黑了心的蛆,好像也不是一点可取之处都没有……

关键还是不要占用别人的休息时间,也不要功利得太明显。

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