首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
小说巴士 > 科幻 > 游戏开发设计师 > 第一百一十五章 取长补短

游戏开发设计师 第一百一十五章 取长补短

作者:喝一杯红酒 分类:科幻 更新时间:2025-02-09 11:49:28 来源:小说旗

(不用给我发推荐红包~)

将会是一场龙争虎斗啊!

从使命召唤的展区离开后,楚河在心里面想到。

刚刚经过体验,楚河也接触到使命召唤现代战争的游戏内容,不得不说十分出『色』,无论是游戏画面,还是其他的表现,使命召唤都十分厉害。

而且相比于单人模式,这一次的使命召唤在多人模式上面,则是做出了一次很大的改变,最高可以容纳52名玩家在同一战局游戏。

如果能够将多人在线模式做好的话,可以说是相当具有吸引力的。

而多人模式的这个设定,看得出也是使命召唤有跟战地叫板的意向。

毕竟虽然在全球范围内使命召唤的名气比起战地要更大,死忠粉也要更多。

可不得不承认,至少在多人模式这一块,战地的名气要比使命召唤更大。

当然这并不是说玩使命召唤的玩家,并不玩多人模式。

恰恰相反,使命召唤无数的玩家都推崇其单人剧情模式,但根据官方得出的数据,真正通关单人剧情的玩家,拿到通关成就的甚至不到玩家总数的百分之十。

使命召唤的单人剧情优秀么?

当然优秀,但使命召唤优秀的地方,绝不仅仅是剧情上面,小范围的竞技,以及出『色』的『射』击手感,这也是使命召唤极大的卖点。

至于为什么单人剧情那么受到推崇,一方面是他的单人剧情的确出彩,还有很大一部分原因都是视屏直播通关的玩家太多了。

“但不管是使命召唤,还是战地,跟求生之路都是不一样的游戏,适合战地跟使命召唤的,没有办法适应求生之路。”

想着使命召唤跟战地的游戏表现,楚河心里面有一个很清楚的认知。

经过试玩之后,楚河有了更深刻的认知了。

如同在战地中,加入了起源引擎的物理破坏系统,房屋建筑遭到巨大的爆炸力量时,将会坍塌。

这样的系统放入到战地庞大的战局地图中,将会表现出极其震撼的效果,可是放入使命召唤的地图里面,小规模的战斗拥有了物理引擎系统,那可不是一个很值得称赞的事情,相反那将会是一个灾难,而求生之路也是如此。

按照楚河对于求生之路的游戏设计,主打的是丧尸割草的爽快感觉,但游戏的流程勉强可以说是『迷』宫闯关,通过对关卡的推进,最后进入到安全室中,取得游戏的阶段胜利。

可如果要全面加入物理破坏系统,那么最后得到的结果,恐怕就是玩家直接用手雷,直接炸开一条通往安全室的全新道路了。

而且这种情况,放入到多人模式中更是一种灾难。

即便是大地图战局的战地一战,也是并没有全局加入,一些特定的山体岩石道路,只是会呈现出被破坏的效果,但实际上走不通的还是走不通。

而天河网络的江湖项目,实际上现在也陷入了这样的一个抉择中。

原本的多人模式中,拥有物理引擎的特殊效果,但因为是争夺第一,其物理破坏效果,不会影响游戏体验,反而会成为特点。

同理江湖的单人剧情也是如此,这是游戏的一个卖点。

可是在许昌组建了专门的新模式开发团队后,这个特点跟卖点,反而成为了困扰他们的一个难题了。

那就是如何处理其中的一个平衡点,按照许昌的新模式设计,在线模式将会呈现无数个镜像战局,玩家可以通过培养一个全新的人物,从零开始慢慢发展。

就如同是模拟经营养成一样,赚取资金后,可以选择从商,仕途,踏入江湖做大侠、做魔头,当山贼,开镖局。

同时还可以在城镇里面,购买房子,开酒馆,客栈。

这些因为是镜像战局,而并非是在同一服务器地图中,所以就需要用特定模型,比如豪宅都是有特定地点的。

a玩家买了一个豪宅,b玩家也买了一个豪宅,这两个玩家买的宅子,内部的装修可以自己做决定,但他们的位置,外在模型看起来是一样的。

如果根据原本江湖的模式,房子是可以破坏的,那就是一个大问题了。

但如果修改后,该怎么办平衡单人模式与多人模式的不同,这又是他们面临的一个问题。

为了这个事情,许昌天天是最早去公司,最晚回家的一个,看得出其压力非常的大。

不过这些楚河都没有去管了,既然许昌已经决定接手江湖的新模式项目,那楚河就放权给他。

成功了发奖金表彰,失败了那自然也要承担责任。

主要的目标看完了之后,看了一下时间,已经快到中午了,联系上姚大仙后,楚河跟他在展会外的餐厅吃了一顿午饭,找了个地方坐了下来交谈起来。

两个游戏行业的从业者,聊起来当然也是关于游戏的事情,楚河说ea跟动视的特点,而姚大仙则是感叹se等厂商的作品是怎么样的。

然后从东京电玩展上的游戏,两个人又谈了谈关于国内单机游戏行业的现状。

“单人模式不会被取代,但多人模式肯定是以后的主要趋势。”楚河看着姚大仙说道。

“的确,越来越稳定的网络,多人模式的游戏在社交上要远远超越单机游戏,而且从游戏的品质上而言,单机游戏带给玩家的享受难度远远超过多人游戏。”姚大仙也是点头同意。

无论是单人游戏,还是多人游戏,为的都是带给玩家乐趣跟满足感。

但两者不同的是,单人游戏纯粹是在游戏本身带给玩家这方面的享受。

而多人模式,如果将社交模式做好的话,那么多人模式天生就要比单机游戏更占优优势。

只要是人就会有攀比心理,就会有优越感,为什么现在的游戏都会有什么排行榜?天梯排位?

甚至单机游戏都有弄出一个分数排行榜?

不就是迎合玩家这方面的情绪么?

而在这一点上面,毫无疑问多人游戏要占据太大的优势了。

为什么国内网游盛行,可以带来那么大的利益?

一方面是正好赶上了时代,一方面也是因为网游比起单机,更能够让人享受到社交的乐趣,以及这种优越感。

不过玩家的审美不会是一层不变的,如今网游的氪金模式,早晚也会被玩家们厌烦。

至于那时候网游中那一套氪金模式,到底是会彻底的被抛弃,还是做出了‘革新’的改变,改头换面用另外一种方式刺激玩家消费,那就不是楚河能够预测到的了。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报