首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
小说巴士 > 科幻 > 游戏开发设计师 > 第一百五十七章 绝地求生

游戏开发设计师 第一百五十七章 绝地求生

作者:喝一杯红酒 分类:科幻 更新时间:2025-02-09 11:49:28 来源:小说旗

“关于在绝地求生中,他有一个最为核心的要素。”将ppt文档继续下拉演示,半靠在椅子上面看着众人,移动手中的鼠标。

“那就是随机『性』,或者说的更好一点,可以称之为运气!”楚河看着众人说道。

如同反恐精英这种传统类型的fps,可以说一切的基础都是建立在实力上面的。

强队绝不不会输给弱队,在这个游戏上面不存在什么所谓的运气。

强就是强,弱就是弱。

这是好事情,但这也是坏事情。

好事情,那就是游戏极为的公平,电竞赛事也非常的完善,因为在这一款游戏中,所有的一切都是建立在实力上。

拥有足够的实力,你可以建立起一个不败王朝。

但同样也有不好的一面,那就是固定化,以及对于萌新的不友好。

顶尖层次的反恐精英比赛,你可以见到很多的战术,包括高端局类似的封烟、假打,佯攻,收集信息,就宛如游戏的名字一样,反恐精英,这是一场小型的反恐行动。

但这是高端水平间的游戏对抗,或者说较为高端的对抗,而对于新手以及中下层的玩家而言,这一款游戏实际上就是一款对枪、拼抢的游戏,谁家的枪法过硬谁就能够赢得游戏的胜利。

至于战术?

无非就是集合打a,走一起rushb,撑死顶天最多也就是来一句我封这里的烟,我们两路夹击这些,而且说不定到时候烟雾弹这种战略武器还扔歪了。

这些都是反恐精英的劣势点,而这些劣势点还是没有办法改进的。

但是在楚河设想的绝地求生中却不是这个样子了。

“随机『性』,这是吸引玩家最重要的一个元素,可以说也是贯彻整个游戏的核心元素。”楚河看着会议室中的众人,认真的说道。

“开局飞机的航线是随机的,后续诞生的安全区是随机的,包括房屋中的物资是随机的,地图每隔一段时间出现轰炸区的位置是随机的,甚至是天气都是随机的。”楚河看着众人缓缓的下拉ppt展示。

随机『性』,这是绝地求生需要贯彻的一个核心。

比如安全区的随机『性』,让胜负天平可能随时倾斜。

比如物资的随机『性』,就可能代表着你击杀敌人,或者被敌人击杀,爆出装备的不确定。

比如轰炸区的随机『性』,可能会决定一场拉锯战,或者追逐战的不确定。

这些随机『性』都是可能会将平衡『性』彻底打破的设定,但却将娱乐『性』发挥到了机智。

而且这些随机『性』的出现,便引发了一个可能,因为绝地求生的是一款奔着多人模式去的游戏,这就意味着玩家最大的敌人跟最大的队友,都是跟自己一模一样的玩家,上面多种随机『性』带来的可能,那就是玩家每一局面对的敌人也是随机的。

跟传统的fps变更的只有对手的枪法相比,绝地求生在这上面绝对可以带给玩家不一样的体验跟乐趣。

不考虑所谓最合适的平衡『性』,考虑最有趣的娱乐『性』,这就是楚河对于绝地求生的设计理念。

想要让一款游戏一直火爆需要的是什么?

毫无疑问可以从两点下手,第一个就是公平的游戏环境,然后打造出一个赛事系列,就如同足球、篮球这种体育运动一样。

毫无疑问反恐精英走的就是这一条路子,至少现在为止还没有任何一款的fps游戏,可以敢拍着胸脯说,从单纯的竞技『性』上他们要超越反恐精英。

第二条路那就是让玩家感受到新鲜感,以及未知感,不仅仅是fps游戏,包括其他类型的游戏,这一条路都适用。

天河网络走的也正是这一条路,比如饥荒、江湖,无论是mod还是游戏本身的内容,都是可以给玩家带来一种未知感,因为你永远无法知道,在你重开一个新存档后,你将会面对什么游戏内容。

如使命召唤以及战地,虽然作为全球知名的fps系列ip,但是他们却没有任何一款游戏,能够一直保持很高或者说很稳定的热度,通常都是发售初期的一到三个月火爆无比,然后在线玩家爽完了之后直线下降。

因为他们没有办法做到专一,竞技的公平『性』,他们比不了反恐精英,也不能够给玩家带来持续的新鲜跟未知感,那么在玩家玩腻了之后,当然会将其遗忘在旁边。

把握好‘运气’跟‘实力’的平衡,绝对会让绝地求生这一款游戏成功。

“如果用一项运动来比喻绝地求生的话,我觉得德州扑克非常的合适,在公平的规则下,随机因素可以影响整个比赛,枪法意识一流的玩家,就如同是德州扑克中的顶尖高手,输少赢多;枪法稀烂毫无意识的玩家,就如同初次接触德州扑克的菜鸟,输多赢少;但当菜鸟的运气到达极致的时候,高手也会被菜鸟击败,这就是绝地求生的随机『性』,也是它的乐趣。”楚河看着众人说道。

人人都希望有好的运气,因为运气也算是实力的一部分,但这却并不代表不公平。

无论是高手还是菜鸟都会有运气好,或者不好的时候。

一款游戏什么东西最重要?尤其是多人游戏什么东西最重要?

高手?

不,是菜鸟!

所有进入游戏的新鲜血『液』菜鸟,才是一款游戏真正的生命所在。

游戏中当菜鸟运气不好的被击杀的时候,他们可以找到借口,自己死了纯粹就是运气不好,虽然对菜鸟而言,他们运气不好的次数有点多。

绝地求生在楚河的设计理念中,就是一款能够让菜鸟玩的很开心,或者说让菜鸟被击杀的很开心的游戏,即便死了他们也能够笑嘻嘻说一下‘哎呀,这次运气真差,不是天命圈又被人堵圈边了,要不然我肯定能拿到第一。’

会议室中的众人,听着楚河的话,若有所思的点头。

对于一个游戏制作者而言,最可怕的东西是什么?

制作过程中遇到困难?没有办法将自己的脑洞展现出来?

都不是!

对于一个游戏制作人最可怕的东西,那就是他根本不知道自己的游戏到底优秀在那里,他不知道自己的游戏针对的玩家群体到底是什么样的。

方向错了,这才是最可怕的一件事情。

并不是所有的游戏,都能够在错的方向,大获成功的。

那只是个例!

“不得不说,这真的是一个酷极了的设定,我已经迫不及待的想要体验到了。”泰格罗十分激动的说道。

如果说之前所谓‘绝地求生大逃杀’这个游戏的理念,只是一个雏形,但伴随着楚河阐述整个游戏的核心,它已经在泰格罗的脑海中慢慢出现一个整体了。

或许绝地求生并不是一款真正的竞技游戏,或许它并不公平。

但在楚河的设计理念描述下,它真的让人感觉到很有趣!

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报