首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
小说巴士 > 科幻 > 游戏开发设计师 > 第二百七十九章 评级

游戏开发设计师 第二百七十九章 评级

作者:喝一杯红酒 分类:科幻 更新时间:2025-02-09 11:49:28 来源:小说旗

全球的玩家们,还沉浸在士官长与奎秃子的荣光之中。

虽然距离新一年的TGA,还有蛮长一段时间的,但基本上已经没有悬念了。

最佳年度游戏,毫无意外将会从战神与光环这两部作品中选出,没有丝毫其他的可能性。

任何关注TGA的玩家都知道,其他的游戏在面对这两款游戏的时候,即便提名也只是作为一个陪跑的而已。

同时还位于黑光工作室的楚河同样也收到了TGA的来信,身为去年TGA年度最佳游戏的获奖者,这一次TGA也邀请他进行今年TGA最佳游戏的颁奖,同时荒野大镖客也被那选为TGA今年年度最受玩家期待的游戏之一。

虽然受到了邀请,但楚河却并没有直接回复TGA那里,因为他还有一些更加重要的事情要去做。

比如为荒野大镖客的后面的发行做准备。

内部试玩版的游戏,已经开发完毕,一直作为跟天河网络保持良好合作关系的EA毫无意外成为了荒野大镖客首选的发行商。

一个让楚河非常满意的诚意价格,EA拿下了全球范围内荒野大镖客的发行权,包括线上商城的份额。

至于这个价格有多么诚意,游戏还没开始卖,就已经回了一大口血了,包括后期的宣传费用以及EA的推广计划。

非要扯的话,实际上荒野大镖客的开发资金已经收回了。

当然花了这么大力气拿下荒野大镖客发行权的EA也不会亏,只要EA拿下荒野大镖客的发行权这个消息被透露出去,尤其是当荒野大镖客的游戏素质展现在全球观众面前后,那么EA的市值也会进一步的上涨,跟其相比荒野大镖客的高额代理费用,其实也不值一提了。

位于红木城的EA总部,收到了一份来自黑光工作室的试玩版,其中包含了一些和谐的版本,主要是用来通过一些法律比较苛刻国家的审核。

比如德国的评级机构,一个非常极端的评级机构,近日德国法律对于游戏审查制度进行了改变,比如游戏中出现‘*’符号,会根据游戏的内容来判断。

而在此之前如果在游戏里面出现关于‘*’的符号,无论‘*’在游戏里面是不是反派,那么游戏都不会被通过。

同时作为一个现实中卖yin合法的国家,德国在游戏评级这一块的审核却异常苛刻,如果你游戏里面有涉及或者隐晦的提到这方面的话,那么很抱歉该哪来回哪去吧。

绝大多数华夏的玩家说国内的审核机构怎么怎么样,什么血怎么能是红色,应该是石油色或者绿色的,但在德国的FPS游戏中,人可是没有血的,而且被地方击毙不是倒地死亡,而是跪地缴枪投向。

大多数游戏进入德国市场,基本上都是特供版本,而且一些游戏在华夏你还能够通过某宝等渠道游玩,但在德国的话你可真的不一定能够玩到某些游戏。

当然送游戏去评级这种事情,自然是作为发行方EA需要做的事,而且关于审核评级也不是一次就结束的任务,首先提供一个已经有基础的剧情跟玩法的游戏到审核部门。

然后进行初次的评审,同样关于游戏的相关资料,包括美术与文案,都是要交给评审机构的,恶意隐瞒的话将面临大量的罚金,以及禁售等惩罚,可以说是相当严厉了。

而且如果在提供的资料上面,进行后续的增加新内容,以及更改,都是需要通知到相应评审机构的。

同样在EA那里,除了初始版本的内容以外,还有一些特殊的版本,比如特供版本。

一些审核比较严厉的国家,比如明令确定某种元素不能够出现游戏中,那么为了能够顺利通过评级跟审核,就会将该国家所在版本中的内容删除。

当然也有一些国家,已经被天河网络给直接彻底放弃了,甚至连特供版本都没有推出。

因为太严格了,至少在不失去游戏本身韵味的前提下,很难进行通过,所以干脆就放弃好了。

……

红木城的EA总部里面。

作为一个忠实的玩家,并且跟天河网络保持密切关系的联系人,查尔斯在EA内部参与了关于对于荒野大镖客等级评定的测试。

作为花下了大价钱拿到全球发行权的EA,可以说是这个世界上第二批玩到荒野大镖客游戏的人了。

当然在E3上那个不完整的试玩版本,肯定是不能够算的。

面对目前这个只能说是测试版的荒野大镖客,他们需要了解游戏的全部,然后为其制定下在各个国家的市场推广方案。

大的电子墙海报,或者商业广场前大屏幕的广告,又或者地铁中的广告墙,这些只是最基本的推广手段而已,为了符合游戏他们需要有更针对,更能够引起话题的推广。

而这一切是基于他们能够清楚明白,这究竟是怎样一款游戏的前提下。

作为EA的高层,查尔斯当然不可能几天都在玩游戏,但短暂的体验还是能够做到的。

剧情什么对于查尔斯而言,并不是太深刻,因为他仅仅只有几个小时的游戏时间。

最让他感到深刻的,就是那真实的画面,以及那令人惊叹的自由度,跟无处不透露的细节。

这只是一个游戏世界,游玩的时候查尔斯对自己说着这一句话。

游戏中实在是有太多的细节刻画了,比如走在泥泞的地上,你会发现每一步的脚印深度都是不一样的。

比如在游戏中如果你长时间的不清理枪支,或许在一次激斗中,你会因为弹药卡壳然后因此而死。

还有游戏中的动态环境,在野外你杀死一个NPC,一个动物,很长一段时间你再去那里,你会发现那里有腐烂的尸体跟招来的苍蝇。

还有当你抢劫,收取高利贷,狠狠的揍了一顿NPC,一些穷困潦倒的NPC会依旧保持受伤的状态,只会随着时间慢慢恶化或者痊愈,而一些有钱的NPC你会发现他们会寻找医生治疗自己。

更让查尔斯惊叹的是游戏中的AI,简直是太出色了。

“超过一亿美元与2000名员工的艺术品,或许EA也能够打造一款这样出色的游戏?”

想着游戏中的情节,办公室里面查尔斯心里头突然冒出了一个想法。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报