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你这秘境游戏绝对有毒! 第七十四章 大收获

作者:月下藏锋 分类:游戏 更新时间:2025-03-13 01:05:22 来源:平板电子书

不愧是主城。

一次转化出的资源。

比十几个小型据点加起来价值还高。

三千魂晶对齐霁不是太大数字,却也是一笔还不错的收入,关键在于其他两样物品。

一个是技能“回城术。”

一个是图纸“精力吸收塔。”

前者是一个二阶领主技,需要消耗800点精神力。

齐霁都已经三阶也不缺精神力,故直接用掉了技能秘晶掌握了回城术。

今后,无论身处何地,只要没有被封印,只要有足够多的精神力,他都拥有瞬间返回领地主城的能力。

这技能很方便。

也适合用来保命。

今后安全性将更有保障。

回城术消耗高低与发动技能时所处的位置有关系。

假如齐霁在自己领地势力范围内,这个技能几乎约等于0消耗,而在其他区域距离越远、消耗就越多,总的来讲是一个不错的领主技。

然而。

这只是锦上添花。

真正让齐霁感到满意的是此次所获图纸。

【图纸:精力吸收塔】,二阶特殊图纸,建造消耗:3500魂晶,精神力 1000,二阶材料精华500。

二阶图都不便宜。

新人领主市场很难买得到。

何况“精力吸收塔”是一个相当稀有的二阶图纸。

此设施一造出来直接就是二阶建筑,不过建造费不便宜,不仅要消耗不少魂晶、精神力,更是需要500份二阶材料精华。

这是二阶品质材料才能转化的精华。

当然也能用一阶材料通过特殊设施合成出来。

500份二阶材料精华价值大约相当于5000份一阶材料精魂。

这个数字属实夸张,新人领地几乎不可能负担得起,而付出如此昂贵的造价又是否值得呢?这就要看领地的需求了。

对大多数普通领地来说。

精力吸收塔的功能可有可无并非必备。

它的功能非常简单:主动吸收并转化冒险家的精力,不仅可以令冒险家在秘境消耗更多精力,同时也能将所有消耗的精力都转化成魂晶。

一般冒险家只有在秘境死亡才会凝聚魂晶。

假如直接通关安全退出。

这个过程是不会产出魂晶的。

有了精力吸收塔,只要在秘境消耗精力,无论是以什么方式消耗,都可以加以吸收并凝聚出魂晶,这相当于有保底收入。

当然。

它也能主动吸收精力。

从而使冒险家在冒险时产生额外消耗。

这个功能多数时候十分鸡肋,毕竟冒险家也不是冤大头,不太可能愿意支付额外的精力成本,而在抗拒情况之下是无法完成精力吸取的。

对奇迹城来说。

这却是一个实用的功能。

奇迹城不完全以谋杀冒险家为目标。

举一个例子来说。

未来奇迹城大概率会推出长剧情、休闲类、生活类秘境、甚至大型网游类秘境。

如何从冒险家身上收取费用呢?

各种开放世界游戏比如GTA、塞尔达,又比如我的世界、模拟人生、部落冲突之类偏休闲或经营的游戏,没有线性剧情、动作游戏这么快的节奏。

从理论上来讲。

1点精力能从早玩到晚。

不仅会导致韭菜收割不充分。

其实也会影响冒险家本身的成长速度。

假如奇迹城打造足够的精力吸收塔,这个问题是可以迎刃而解的,只要在机制方面做一点改动,搞成类似点卡制时长收费模式。

比如说。

每两小时扣1点精力。

齐霁相信只要秘境做得足够好、只要游戏黏性足够高。

冒险家完全可以接受,而这足以大大拓宽奇迹城未来秘境的多样性。

甚至。

这也是未来打造大型网游必备的基础设施之一。

当然精力吸收之塔的功能有限,每天能吸收转化的精力值存在上限。

齐霁如果真准备想创造出传奇、地下城与勇士、魔兽世界这种MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类秘境,需要打造数量非常可观的精力塔。

此外。

还需数种设施辅助。

如此方能容纳上万人、几万人、甚至几十上百万人同时在一个秘境之中闯荡。

奇迹城目前的规模、人口、基础设施都不符合创造此类秘境的条件……不过虽说不能打造大型角色扮演网游,但一些小规模的多人在线游戏并不成问题。

齐霁已在规划主打PVP的狂潮秘境竞技玩法

CS、绝地求生需要这样的基础设施。

未来如果有暗黑破坏神之类,这种非多人却也能在线组队RPG游戏,也可以考虑通过“时间点卡收费”来推动秘境的运行。

当然。

没有相关素材。

这方面的事情以后再说。

现在只能按照原计划新增竞技玩法。

“我正愁不知怎么搞到这图纸。”

“没想到,自己爆出一份,真是瞌睡了有人送枕头!”

他本来就打算收一张“精力吸收塔”、外加一张“秘境控制塔”图纸,这是打造竞技模式必须建造的两大基础设施。

后者也是二阶设施。

不过相对常见更容易买到。

每座秘境操控塔都可以绑定一个秘境,其效果就是可以在秘境运行过程中实时操控,比如临时更改设置、手动加塞怪物等,是老六领主的必备快乐塔。

当然。

齐霁不是这种老六……

好吧,虽然不排除偶而也想整点乐子,但他想要这座塔的根本目的,还是看中了秘境控制塔可赋予领地对秘境实时掌控的能力。

简单来讲。

用“秘境操控塔”快速重置人物、为冒险家逃避死亡。

用“精力吸收之塔”从冒险家身上收取费用,以确保秘境收入。

比如说,冒险家可以消耗1点精力,获得30分钟CS模式畅玩机会,这30分钟内不管开多少把都不会造成更多消耗。

开发一个CS或绝地求生耗费不了多少资源。

这种竞技玩法往往会拥有比关卡模式更长的运营寿命。

齐霁甚至还能搞些文章。

他能通过佣兵工会做服务器、保存冒险家的个人游戏信息。

如此一来,每个冒险家在狂潮秘境“竞技模式”都能创建属于自己的账号,从而打造自己的人物库、武器库、各种皮肤。

冒险家可花费领地贡献点购买游戏人物与武器……

只要888!

火麒麟了解下?

用运营同类型网游的思路来运营,这种模式一旦顺利跑通,就创造一个无本万利的贡献回收方式。

毕竟对领地来说投放一些普通人物、装备根本没什么成本。

却能大范围的割韭菜。

回收很多贡献点。

这将降低贡献点流动性、从而使得贡献点更加保值,又能收割冒险家们的劳动成果,让他们更努力刷秘境、更积极上交各种资源。

当这帮冒险家辛辛苦苦刷魂回收赚到的贡献点。

最终全部都变成秘境内的虚拟资产。

这不仅可以让奇迹城的贡献点变得更值钱,也可以让冒险家投入沉没成本、从而更加的沉迷,而对冒险家来说也不一定是坏事。

只要把握好其中的尺度。

他们只会甘之如饴。

甚至为了攀比。

更加爆肝!

这绝对是一个值得尝试的商业模式,而长此以往领地经济不仅会更健康,冒险家也会对奇迹城越来越忠诚、越来越离不开奇迹城!

“我必须加大力度尽快收‘控制塔’图纸!”

虽然齐霁对狂潮秘境竞技模式推出非常期待,但是这件事也不着急、关键着急也没用,毕竟图纸能不能买到要讲缘分。

没有收到图纸前。

齐霁肯定是不会分心的。

毕竟这会儿第二核心已经到手了。

对他来说眼下当务之急还是开发“异域十国志”!

虽然第一秘境潜力很大、很有前景,但第二秘境同样毫不逊色,齐霁当前只想尽快推出苇名国的故事。

——

(PS:求票求收藏!)

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