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游戏融合现实,我能一剑开天 第136章 杀心!

作者:相传丶 分类:游戏 更新时间:2025-04-23 22:11:22 来源:平板电子书

……

叶寻冷笑一声,转头看向兵卫,与他们静静对视。

若是换了平常时候,兵卫们早就出声呵斥警告了,可如今,他们却一语不发。

周遭观望的玩家们似乎能感觉到,这群灵虚境兵卫里有人正在冒冷汗,眼神都有些不自然。

叶寻淡淡道:“听说,城主府有事召集诸位,不如诸位过去看看?”

领头的兵卫闻言,大惊道:“什么?城主大人召唤?那一定是天大的事!众将听令,速速随我过去!”

“是!”

……

风,吹起一片树叶,又吹过复活点。

八级大狂风瞬间傻眼,不是,你们的节操呢?!

咱遵循一下规则好吗?这什么垃圾游戏!

叶寻冷笑,刚才师父在城外发威那一幕,青玉城可是第一个目睹的,这些兵卫应该都能远远观望到。

这种时候,谁敢惹他这个雪银灵唯一弟子?

别说在复活点杀人了,他就是跑去城主府杀人,他们都不敢阻止。

叶寻之所以来这么一出,只是怕在野外杀八级大狂风时,爆不出紫焰狮罢了,现在就好了,杀他10次,他裤衩子都得爆出来!

“叶寻!你是想要紫焰狮吧?我给——”

“别,我想要的东西,喜欢自己拿。”

叶寻不再废话,上去就是一剑!

“普攻!会心一击!-14098!”

【叮!您击杀了玩家八级大狂风,罪恶值 1,目前罪恶值:4522】

这伤害一出,所有人都傻眼了!

筑基期,不加体魄的玩家,哪怕佩戴一身玄器,也不过3000到4000之间的气血值罢了。

叶寻只是简单的一记普攻而已,攻击的还不是弱点,居然就能杀他们四五次?

简直太夸张了!

八级大狂风死的不能再死了,同时,身边爆出4件玄器来,不过并没有紫焰狮。

玩家刚复活时,复活神石会提供5秒的无敌保护时间。

八级大狂风破口大骂,叶寻不言不语,静静等待,5秒过后,又是一剑。

“-14157!”

永夜剑增幅30%普攻伤害,本就伤害夸张,再加上他178的会心值,现在攻击玩家几乎剑剑会心一击。

这次,八级大狂风终于掉出了紫焰狮,还有身上穿戴的全部剩余装备。

叶寻一挥手,将东西都收起来。

八级大狂风心态顿时崩了,继续破口大骂不止。

叶寻面无表情:“嘴可真臭,既然如此,就送你回到0级吧。”

接下来,他站在复活神石上,5秒一过就是一剑。

周围玩家们看着这一幕,心头颤动。

升级很难,开服到现在都快一个月了,八级大狂风兢兢业业的玩,才升到筑基十层。

可现在,等级却在迅速下降,短时间内就会掉到0级去,叶寻实在太残暴了。

不过看着好爽啊!

可惜虐泉这种事,也只有叶寻才能做到。

片刻后——

【叮!系统公告!玩家『叶寻』在1分钟内击杀玩家『八级大狂风』十次,达成唯一隐藏成就:杀心!奖励20000点声望值!所有基础属性 5!】

……

【叮!系统公告!恭喜玩家『叶寻』提前开启杀神系统,奖励30000点声望值!地品无限制悟道果一枚。】

……

【叮!所有玩家请注意,罪恶值系统修正,玩家原本拥有的罪恶值,现在全部转化为杀气值!】

【击杀玩家将会获得杀气值,每击杀一名玩家,获得1点杀气值。】

【杀气值阶段效果——

玩家杀气值到达1万,修为获取值下降50%;

杀气值到达10万,死亡将会损失全部修为;

杀气值到达100万,幸运资质上限永久下降5点;

杀气值到达1000万时,由杀入道!所有基础属性 5,全战斗属性提升1%!

此后每获得1000万杀气值,便会获得一次千万杀气阶段奖励。

……

后续杀气值阶段效果请玩家自行探索。

特别注意,到达百万杀气阶段后,获取杀气值方式将会发生变化——击杀任意生物,皆可获得杀气值,并可吸收对方拥有的全部杀气值!

同时根据对方实力,击杀后获取数量不等的杀气值,最小值为1。

杀道艰难,易万劫不复,请玩家慎重选择修行!!!】

……

【系统提示:死亡时将会消除全部杀气值,或可使用同等声望值来消除,亦可前往净世佛宗洗心殿长时间打坐消除。

消除后,除幸运资质上限永久下降外,其它所有正面与负面效果全部清空。】

……

【叮!您的罪恶值全部转化为杀气值,目前杀气值:4531】

此刻,包括叶寻在内,所有人目瞪口呆。

这是在养蛊?游戏疯了吗?!

杀气值的奖励,简直能让无数人疯狂,拥有1亿杀气值时,所有属性就会增加50点,相当于整整多了250个属性点!

同时,全战斗属性还会提升10%,以及还有未知的1亿阶段效果。

那如果拥有10亿杀气值呢?

怕是会天下无敌吧?

玩家们的心,扑通扑通狂跳!

然而,杀气值的惩罚又如一盆冷水般,浇在无数人头上。

经验获取值与幸运下降不说,死亡就会直接掉到0级,并且还会清空全部杀气值,为他人做嫁衣。

谁敢保证自己一定不死?

就连叶寻都没这个自信,今天他就差点死了。

最主要的是,1000万杀气值以前,对玩家完全是负面影响,没有任何好处。

经验获取值下降,意味着升级要比别人慢一倍,那死亡概率肯定会大大增加。

万一辛辛苦苦搞到100多万杀气值,结果不小心死了,回归0级不说,幸运值还永久下降5点不可恢复,那还玩个锤子?

想到这里,

大部分玩家都不甘地放弃了提升杀气值的念头。

只有小部分玩家,在思索着可行的办法,脑海里制定着一个又一个计划。

……

(之前不少读者反应罪恶值有bUg,挺长时间没写了,回头大改剧情太费劲,干脆重新设定好了,这章叮的有点多,不好意思。)

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