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小说巴士 > 都市 > 我就打个牌,怎么就成神了? > 第152章 卡组详情番外(三)

又到了介绍卡组的时间,废话就不说了,这次登场的是两套我自己比较喜欢的卡组。

(一)苏游使用的反叛军卡组

反叛军卡组灵感取自与法国作家大仲马小说《三个火枪手》,人人为我,我为人人这句名言就来自于这本小说,在我设定里,反叛军是梦之都的异类,是一群在赛博朋克世界里以理想为驱动的高尚家伙,他们知道世界并不是他们这种小人物可以改变的,但仍旧为了理想付诸行动。

在设计里我以大量字段战术卡作为核心,不断将卡组的力量集中在一个随从身上,做到人人为我,最后通过战术卡以牺牲自己为代价爆发出无与伦比的效果,这就是我为人人。这些战术卡单独拿出来可以说是亏模的,就如同反叛军在莱茵重工的压力下如此弱小,但只有一张连着一张不断累加,没有“大哥”终端的反叛军也能打出华丽的谢幕。

英雄

依存的双子:1一场对局只能用一次,丢弃1张手牌发动,从卡组中摸1张牌。2这张卡的1效果使用后才能发动,一回合一次,选择场上一只随从攻击力加2直到回合结束。

随从

拿刀小混混(1耗能:1\/2)登场:从卡组中检索一张装备牌并装备。

杀人魔——强森(3耗能:4\/3),1一回合一次,这张卡可以通过丢弃一张手牌的方式特殊召唤。2登场,对场上除自己外所有随从造成2点伤害

欲都拘束体——霓(1耗能:1\/4)这张卡只有在场上墓地存在随从时才能召唤,这张卡在场时,双方进入墓地的卡不进入墓地,改为叠加在这张卡下方。2一回合一次,除外这张卡下方的两张卡,这张卡的生命值上升3点

反叛军长特雷维尔(3耗能:4\/4)登场:翻开卡组顶部的三张卡,将其中的随从加入手牌,其余洗入卡组。

反叛军先锋普朗谢(1耗能:2\/1)当场上存在带有“反叛军”字样的随从时,这张卡可以特殊召唤。

反叛军黑客格里莫(0耗能:1\/1)对方使用随从效果时发动,令其效果无效并破坏,将这张卡特殊召唤。

反叛军警卫阿罗斯(2耗能:2\/4),这张卡只有在破坏场上两张带有反叛者字样的随从时才能召唤。这张卡上场时,生命值上升破坏的两个随从生命值总和的数值。1这张卡在战斗阶段攻击力加1.2这张卡在场时,对方随从只能攻击这只随从。

反叛军智囊阿拉密斯(2耗能:1\/3),登场,本回合内,我方每打出一张带有【反叛军】字样的战术卡时,摸一张牌。

反叛军后勤莫斯科通(1耗能:1\/1)这张卡登场时,我方本回合每发动过一张战术卡,攻击力加1。

反叛军战斗员尼昂(2耗能:1\/1)我方每发动一张战术卡,这张卡生命值加1,攻击力加1直到回合结束。

反叛军豪强波尔多(2耗能:3\/3)1这张卡从场上送入墓地时,选择我方墓地一只带有【反叛军】字样的随从特殊召唤。2我方抽牌阶段时发动,展示抽到的牌,若为战术,这张卡攻击力加2直到回合结束。

反叛军导师巴赞(1耗能:1\/1)登场,从卡组选择一张带有【反叛军】字样的战术牌加入手中,本回合不能打出这张战术牌。

接头员康斯塔丝(1耗能:0\/1)登场,选择墓地里一张带有【反叛军】字样的战术卡返回手牌。2一回合一次,选择我方场上一张带有【反叛军】字样的随从本回合可以额外攻击一次,回合结束时,康斯塔丝破坏。

地下外骨骼拳手(3耗能:5\/6)1我方场上没有其他随从时,这张卡可以特殊召唤。这张卡用这种方式特殊召唤时,我方失去一半Lp。2一回合一次,选择对方场上的两张卡牌,将这张卡和所选择的卡除外。

雨燕式检测者(1耗能:0\/1)这张卡登场时,从卡组将【牧疆式镇暴者】加入手牌。

牧疆式镇暴者(5耗能:4\/4)1一回合一次,从卡组选择两张装备卡送入墓地,选择对方场上一只随从破坏。2对方随从攻击时,将这张卡送入墓地发动,这次攻击造成伤害变为0。

战术

黑客骇入:从对方墓地选择一张战术卡将其加入我方手牌。

套绳绞索:装备,当这张卡作为装备进入墓地时,给予对手3点Lp伤害。

欲念嬗变:选择场上的一张随从,将其攻击力和生命值对调。

情报窃取:本回合未对对方造成伤害才能发动,选择场上的一张战术卡破坏。

古董火枪:装备,这件装备在装备到带有【反叛军】字样的随从上时,每当我使用一张影响到这张随从的战术卡时,攻击力加1。

反叛军冲锋号:从卡组选择一张带有【反叛军】字样的卡加入手牌。

反抗军宣言:策略,选择场上的一张随从发动,本回合我方每使用一张战术卡,该随从攻击力加1直到回合结束。

反叛军奋战:选择场上一张随从攻击力和生命值加1。

寻找破绽:选择我方场上的一名随从,该随从攻击力加2,且本回合不能攻击。

反叛军血战:我方场上所有带有【反叛军】字样的随从失去2点生命值,攻击力加1。

反叛军突围:选择场上一名随从发动,那名随从本回合不再受到战术卡效果影响。

反叛军暗语:对方战术卡指定我方【反叛军】随从为目标时,从卡组特殊召唤一只耗能不大于等于2的【反叛军】随从。

反叛军最终审判:对场上所有随从造成场上带有【反叛军】字样随从攻击力总和数值的伤害,并清空所有场上的战术卡。

反叛军的都市扫荡:策略,选择一张带有【反叛军】字样的随从,破坏场上攻击力低于这张卡的所有随从。

西洋细剑:装备,1装备的随从破坏对方随从时,给予对方装备随从攻击力一半的Lp伤害。2这张卡存在于墓地的场合,破坏我方场上的一张随从,这张卡返回手牌。

反叛军的资金募集:翻开牌堆顶部的两张牌,将其中带有【反叛军】字样的卡加入手牌,其余的放在牌堆底。

额外

【殉道者·阿罗斯】(0\/1)条件:使用【反叛军最终审判】并以【反叛军警卫阿罗斯】作为目标。1这张卡不受其他卡牌效果影响,这张卡不会被战斗破坏。2回合开始阶段,将这张卡送入墓地,对方场上所有随从破坏,我方抽取相同数量的手牌。

【欲之魔女——霓】(2\/8)条件:场上的【欲都拘束体——霓】发动3次2效果。1这张卡在场时,双方进入墓地的卡不进入墓地,改为叠加在这张卡下方,2,一回合一次,将这张卡下方叠放的卡全部除外,每因此除外一张卡对对方造成1点Lp伤害。3我方场上存在【无序之都】时,这张卡不会被战术卡效果破坏。

除此之外,还有很多在战斗前调整卡组加入的卡,这里就不一一举例了,上述卡算是原本就在卡组的构成。

(二)班主任沈冰使用的滑冰卡组

这套卡组算是比较可惜的卡组,本来给沈冰安排了一些戏份,后面觉得这么写就太大众化不太好,就删掉了,但这套卡组可以说是我第一套设计的卡组,由于是主角的第一个对手,所以稍微控制了强度。通过两张核心卡【滑冰场】【花滑女王】的联动,打出慢速稳定的胜利。

这套卡组取材于滑冰运动,分为花滑和速滑,花滑主要是各种各样的增益类效果,摸牌,增加攻击力生命值,速滑则是特殊召唤,卡组循环相关。而搭配上拥有滑滑冰面的滑冰场,在一增一减下和对手拉开极大差距。

英雄

【冰面魔女——晶灵】一回合一次,选择对方场上一只随从攻击力减半(向下取整)对方随从攻击力若因此低于1点,则直接破坏。

随从

冰上芭蕾舞者(1耗能:1\/1)登场:从卡组检索一张“滑冰场”加入手牌。

寒冰刀锋(2耗能:2\/2)这张卡在场时,每当对方随从进入墓地时,摸一张牌

冰面保洁员(0耗能:0\/1)对方回合结束时,我场上所有随从生命值加1

年幼冰刀舞者(1耗能:1\/1)1当场上有【滑冰场】时,这张卡的攻击力增加2点。2这张卡进入墓地时,将一张【冰刀舞者】从卡组加入手牌。

速滑种子(2耗能:1\/4)登场:抽取等同于自己场上永恒类战术卡数量的牌。

冰刀舞者(2耗能:2\/3)当场上有【滑冰场】时,这张卡的攻击力增加2点。

花滑女王(4耗能:5\/5)1当场上有【滑冰场】时,这张卡攻击力增加2点。2一回合一次从手牌将1张战术卡送入墓地发动,抽两张卡。

花滑少年(0耗能:1\/1)【滑冰场】在场时,这张卡攻击力增加1点。

速滑王子(3耗能:2\/2)1当场上存在【滑冰场】时,这张卡攻击力增加2点。2这张卡特殊召唤的场合,选择对手的一张手牌丢弃。

速滑之影(0耗能:0\/1)一局只能使用一次,这张卡进入墓地时,可以展示手中的【速滑王子】并将其特殊召唤。

速滑骨灰粉丝(1耗能:0\/1)一回合一次,我方场上存在【速滑王子】时,这张卡可以从手牌特殊召唤。

战术

滑冰场:永恒,这张卡在场时,对方随从登场时,对其造成1点伤害。

严酷训练:“冰刀舞者”在场时可以发动,将“冰刀舞者”送入墓地,从卡组检索一张“花滑女王”特殊召唤。

冰上进行曲:战略,向对手展示手牌,将其中名为【速滑王子】【花滑女王】的随从特殊召唤。

点冰起跑:战略,当我方场上存在【滑冰场】时才能发动,从卡组选择一张随从卡加入手牌。”

丁字步起跑:永恒,一回合一次,支付5点Lp,从卡组\/墓地将一只随从加入手牌,加入手牌的随从在本回合不能召唤\/特殊召唤。

阿克塞尔跳:这张卡只能在主要阶段1发动,选择墓地3张卡名不同的卡发动,将这些卡返回卡组,然后摸一张卡。

黑天鹅跳:永恒:【花滑女王】在场时才能发动,一回合一次破坏对方场上的一张3耗能以下的随从。

勾手跳:永恒,选择我方场上一只随从,在每个回合开始阶段攻击力加1,这张卡从场上离开时,那只随从破坏,那只随从破坏时,这张卡破坏。

莫霍克步:当手牌中存在【花滑女王】时,将场上的一张随从送入墓地,特殊召唤【花滑女王】。

括弧步:奇策:我方场上存在【花滑女王】时才能发动,对方特殊召唤时,从卡组抽两张牌。

乔克绢步:我方场上存在【花滑女王】时才能发动,选择场上一只随从攻击力加2生命值加2。

直立旋转:当对方随从被我方随从战斗破坏时发动,对破坏随从左右两边的随从造成2点伤害。当因为这张牌的效果使随从破坏时,造成伤害的随从也要送入墓地。”

燕式旋转:奇策,我方场上存在【花滑女王】时才能发动,我方场上随从即将被破坏时,令这次破坏无效。”

蹲踞旋转:奇策,对方战斗阶段开始时可以发动,选择场上一只随从,本回合选择的随从不会被战斗破坏。

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