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小说巴士 > 都市 > 我就开个超市,省里怎么来人了 > 第153章 启元游戏工作室

《只狼·影逝二度》的优秀毋庸置疑。

张留良盯着屏幕上流畅的战斗演示,心中震撼无比,作为从业多年的游戏制作人,他敏锐地察觉到这套战斗系统的潜力。

它既保留了传统动作游戏的爽快打击感,又通过“格挡”“弹反”“架势条”等机制,创造出极具策略性的硬核战斗体验。

“楚总,这个战斗系统...”张留良斟酌了一番语言,说道,“会不会太有挑战性了?现在的玩家更倾向于轻松娱乐。”

楚白早有预料,微微一笑:“张总,这正是我们的差异化竞争点。”

他点击遥控器,ppt切换到市场分析页面。

“目前全球3A市场被欧美厂商垄断,他们的作品大多以枪械射击、开放世界为主。而我们要做的,是一款纯粹以东方武学为核心的硬核动作游戏。”

他指向数据图表:“目前市面上有不少高难度的单机小游戏,这些难度颇高的小游戏同样有广大受众,玩家们一边受虐,一边乐在其中。”

说着,他指向一些硬核小游戏的销售数据,印证其观点的可信度。

接着,他话音一转:“当然,为了防止一部分玩家被高难度劝退,我们可以留下一些逃课的方法。”

“逃课?”张留良眉头一皱。

楚白解释道:“就是留给玩家一些能够通过技巧规避游戏难度的方法,让手残党也能体验游戏剧情。”

“而对于高手玩家而言,他们会享受用操作击杀boSS,乃至于无伤击杀boSS的快感以及成就感。”

张留良闻言,若有所思。

亲耳听见楚白的分析,他才意识到,眼前这个年轻人的思维,有多么得非比寻常。

楚白继续说道:“企鹅一直希望打开国际市场,如果《只狼》成功,它将成为东方文化输出的标杆,届时,企鹅游戏不仅在国内,甚至在国际市场的声望也将改变。”

这句话,一下说进张留良的心坎里。

张留良相信,哪怕马哲明在这里,也会因为这句话心动。

这些年来,企鹅为了接轨国际市场,投资了不少国外的游戏厂商,走的也是只投资,保留游戏厂商自主权的模式。

为的,就是有朝一日,仿制出一款能够爆卖全球,被全球赞誉的游戏。

这样一来,企鹅就能够收割全球玩家。

张留良深吸一口气,目光灼灼地看向楚白:“楚总,企鹅会全力支持这个项目。”

他顿了顿,语气变得认真:“不过,国际市场不是那么好进的,除了游戏质量,我们还需要考虑本地化、宣发策略,甚至是文化差异的问题。”

楚白点头:“这一点我已经考虑过了。”

他点击遥控器,ppt翻到下一页,上面是一份详细的全球化游戏制作计划。

“在剧情叙事上,我们会弱化复杂的文本,强化视觉表达和氛围营造,用场景、道具和碎片化叙事来传递世界观,让不同文化背景的玩家都能有自己的解读。”

张留良微微点头,这确实是目前最稳妥的做法。

楚白继续道:“至于宣发,企鹅这些年在国外大肆投资,想必也投资了成熟的发行渠道。”

“除去企鹅投资的海外发行渠道,我们还可以通过tGA等国际游戏展会造势,再结合国外游戏主播和社区传播,建立全球玩家的期待。”

“另外...”他自信从容开口,“我们可以提前放出‘高难度’的噱头,甚至举办一场‘全球高手挑战赛’,让顶尖玩家直播通关过程。”

“这样一来,游戏的硬核标签会迅速传播,吸引更多玩家来挑战。”

张留良听完,忍不住笑了:“楚总,你这是要把‘受虐’变成卖点啊。”

楚白耸耸肩:“很大一部分玩家就是这样,越难越想征服,只要游戏足够优秀,他们甚至会以‘通关’为荣,自发帮我们宣传。”

张留良彻底被说服了。

他站起身,伸出手:“楚总,合作愉快,企鹅会尽快安排资金和资源到位,希望《只狼》能成为国产3A的里程碑。”

楚白与他握手,微笑道:“一定会的。”

会议结束后,张留良带着人离开。

苏怡走到楚白身边,低声道:“楚总,企鹅这次的态度比预想的要积极很多。”

楚白看着窗外渐暗的天色,淡淡道:“因为他们比我们更渴望国际市场,”

“不过...”他转头看向苏怡,眼中闪过一丝锐利,“合作归合作,核心团队必须牢牢掌握在我们手里,合同里虽然有规定,但执行起来并不一定是一回事。”

“企鹅可以出钱、出资源,但游戏的创意和方向,必须由我们主导。”

苏怡郑重点头:“明白。”

……

随后几天,游戏美学与企鹅联合注册了一家游戏工作室,名为:启元游戏工作室。

启元意为开启新纪元,展现两家游戏公司革新国内游戏行业的决心。

启元游戏工作室成立后,企鹅当天注资5个亿,占49%股份,而游戏美学象征性的注资1个亿,占股51%。

6个亿的资金,就是《只狼·影逝二度》的开发成本。

楚白记得另一个世界,《只狼》的开发成本为2000万美元,那样的开发成本,也导致只狼的画质与同类型对比起来,显得粗糙许多。

如今,楚白手上有充足的资金,他就会精益求精,将《只狼》的缺陷弥补上来。

除了资金,企鹅带来了总计五十人的精英团队。

这部分精英人员,虽然同样没有参与制作过3A游戏,但他们却有制作大型游戏的经验,对于如何安排游戏剧情和任务,以及地图的设计,都相当于经验。

而这,正是游戏美学所欠缺的。

游戏美学制作的《云顶之弈》,根本就没有安排游戏剧情和任何相关,也是因为团队并不具备这方面的经验。

不然,这款游戏也可以自行插入一部分主线和pve内容的。

有了企鹅这批人的协助,游戏美学的团队就可以学习他们的相关制作经验,为后续以及单独开发3A游戏积累知识储备。

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