设计文档的框架搭建完毕,林越迫不及待地投入到实际的场景构建工作中。
他决定先从零号大坝的心脏地带——行政楼开始。
这里不仅是视觉上的核心区域,也承载着重要的环境叙事和潜在的高价值目标。
他打开“星瀚编辑器”,新建了一个项目场景。
首先是空间结构的搭建。
林越调出编辑器内置的模块化建筑组件,快速地勾勒出涡**厅的宏伟轮廓。
这是一个极其巨大的、层高惊人的工业空间。
他刻意设计了多层结构:底部是巨大的涡轮机坑道和积水的冷却池;中部是宽阔的主操作平台,上面散落着废弃的控制台和工具箱;高处则是纵横交错的金属维修通道、悬空的狭窄走道和连接其他区域的通风管道。
这种复杂的垂直结构,不仅在视觉上营造出纵深感和尺度感,也为玩家提供了丰富的战术选择——无论是利用高低差进行狙击、伏击,还是通过隐蔽的通道进行潜行绕后。
接着是细节填充和氛围营造。
这是“星瀚编辑器”真正发挥威力的地方。
林越从官方资源库中,精心挑选了大量高精度的pbR材质贴图。
他为巨大的涡轮机组赋予了厚重、锈迹斑斑的金属质感,上面布满了凝固的油污和岁月的刻痕,仿佛沉默的钢铁巨兽。
墙壁和地面则选用了剥落的混凝土和氧化的金属板材,裂缝中甚至长出了潮湿的苔藓。
散落在场景中的杂物也经过精心布置:倾倒的工具车、散落的扳手和零件、破损的线缆、被遗弃的防护服、甚至几具姿势扭曲的骸骨……每一个细节都在无声地诉说着这里曾经发生的灾难。
光照和氛围是林越关注的重中之重。
他没有采用简单粗暴的全局光照,而是布置了各种点光源、聚光灯和区域光。
大部分区域都笼罩在浓重的阴影之中,只有少数几盏仍在闪烁的应急灯、控制台上跳动的微弱指示灯、以及高处破碎玻璃窗透进来的、带着明显体积光效果的惨淡天光(根据游戏内时间变化),提供了有限的照明。
这种强烈的光影对比,不仅营造出压抑、神秘、危机四伏的氛围,也让光与影本身成为了战术博弈的一部分。玩家需要利用阴影潜行,也需要警惕阴影中隐藏的敌人。
最后是声音环境的塑造。
林越与那位独立音效师合作,为涡**厅量身定做了一套层次丰富的环境音轨。
背景是空旷悠长的、带着金属回响的低频嗡鸣,模拟巨大空间内的空气流动。
近处是清晰可闻的滴水声,水滴落在金属或水泥地面上,发出不同的声响。
远处偶尔传来模糊的、似乎是金属结构因锈蚀或应力而发出的呻吟声或摩擦声。
当玩家移动时,脚步声会根据地面材质和移动速度产生明显的变化。
这些精心设计的声音,不仅极大地增强了场景的沉浸感和真实感,更重要的是,它们将成为玩家在黑暗中最重要的信息来源。
经过数天的精心打磨,“主涡**厅”的第一个版本终于初具雏形。
林越在编辑器中开启第一人称预览模式,操控着虚拟角色行走其中。
巨大的空间感、压抑的光影、真实的材质细节、以及萦绕在耳边的环境音效……
即使没有任何敌人,仅仅是行走在这个场景中,就能感受到一股强烈的孤独、危险和探索的**。
林越满意地点了点头。
“星瀚编辑器”的强大,让他能够将脑海中的景象,以远超预期的效果呈现出来。
这个“锈蚀巨兽”般的涡**厅,仅仅是零号大坝的冰山一角。
他已经迫不及待,想要将这座庞大而危险的迷宫,完整地构建出来。