在第一篇开发者日志成功地将《零号大大坝》那残酷而真实的伤害与医疗机制公之于众,并引发全网激烈讨论之后,林越并没有停下与玩家沟通的步伐。
他深知,除了硬核的生存机制,同样支撑起《零号大大坝》独特体验的另一大支柱,便是那些狡猾、致命且充满变数的AI敌人。
他必须让玩家充分认识到,他们即将面对的,绝非传统副本中那些只会按部就班巡逻、呆板地站桩输出的“机器人”,而是一群拥有“智慧”和“个性”的虚拟战士。
于是,仅仅在一周之后,第二篇备受期待的开发者日志,如期在“零号大大坝档案馆”的“生存协议解读”板块发布。
这篇日志的标题同样引人注目——《猎人还是猎物?解密零号大大坝的智能AI生态》。
日志的开篇,林越首先抛出了一个问题:“在你之前的副本冒险中,你是否曾对那些只会沿着固定路线移动、面对枪林弹雨也悍不畏死的AI敌人感到厌倦?你是否渴望遭遇一些更聪明、更狡猾、更能让你感受到真实战场压力的对手?”
“在零号大大坝,我们将尝试颠覆你对副本AI的认知。”林越写道,“我们投入了巨大的资源和精力,利用‘星瀚编辑器’提供的强大AI行为树系统和脚本接口,为盘踞在大坝内的主要敌对势力——‘阿萨拉之子’武装分子,设计了一套全新的、基于情境感知和动态决策的智能行为逻辑。
我们的目标是,让每一次与AI的遭遇,都像是一场紧张刺激的战术博弈,充满了未知与变数。”
接下来,日志详细介绍了“阿萨拉之子”AI的核心设计思路和具体表现,并配上了数段经过精心剪辑、充分展现AI智能行为的短视频片段:
“他们会听,也会看”:日志首先强调了AI感知能力的提升。“阿萨拉武装分子拥有敏锐的听觉和视觉。他们能分辨不同武器的枪声,能根据脚步声判断你的大致方位和移动状态,甚至能注意到环境中异常的物品摆放或被打开的门窗。”
视频片段中展示了:一个AI在听到远处传来狙击枪声后,没有直接冲过去,而是迅速寻找掩体并朝着枪声方向进行观察;另一个AI在发现地上有一滩不自然的血迹后,提高了警惕,并开始仔细搜索周围的房间。
林越解释道:“这意味着潜行和噪音控制将变得至关重要。任何疏忽都可能让你在不经意间暴露位置。”
“他们不再是孤狼”:日志接着重点介绍了AI的小队协同能力。
“阿萨拉武装分子通常以2-4人的小队形式活动。当遭遇威胁时,他们会尝试进行战术配合。”
视频片段生动地展示了AI的协同行为:两名AI在正面利用掩体进行火力压制,另外两名AI则悄悄地从侧翼迂回,试图包抄玩家;一名AI小队长通过手势和简短的阿拉伯语命令,指挥队员交替掩护前进;甚至还有一个片段显示,一名AI在发现玩家投掷手雷后,不仅自己迅速躲避,还大声呼喊提醒附近的队友。林越写道:“面对AI小队,你不能再像以前那样逐个击破。你需要考虑他们的整体战术意图,利用地形和策略来分割、瓦解他们的协同。”
“掩体是他们的朋友,也是你的”:日志详细说明了AI利用掩体的智能化。“
他们会积极寻找并有效利用各种掩体进行防御和射击。他们会根据敌人的火力和角度,选择不同的射击姿势(探头、侧身)。当掩体不再安全时,他们会尝试在火力掩护或烟雾(部分AI会使用烟雾弹)的帮助下进行转移。”
视频中展示了AI在掩体间灵活转移、甚至利用墙壁进行反弹投掷手雷的精彩瞬间。“想要拔除躲在掩体后的敌人,你需要付出更多的耐心和技巧。”
“他们也会害怕,也会疯狂”:林越首次披露了AI的“士气”系统。
“阿萨拉武装分子并非无畏的战争机器。他们也会害怕,也会崩溃。当小队伤亡惨重、指挥官阵亡、或者遭遇了无法理解的强大力量时,他们的士气会下降,可能会放弃抵抗、四散奔逃。”视频片段中,一个AI小队在被玩家用重机枪扫射、瞬间倒下两人后,剩余的AI明显出现了慌乱,其中一个甚至丢下武器转身就跑。但日志也强调了另一面:“然而,对于那些被极端思想洗脑的狂热分子,或者陷入绝境的亡命之徒,恐惧有时会转化为疯狂。他们可能会在低士气或重伤状态下,发起不顾一切的自杀式冲锋,给你带来致命的意外。”
“他们和你一样,也想活下去”:日志还介绍了一些体现AI“求生欲”的细节。“受伤的AI会尝试寻找安全的地方进行包扎(虽然效果有限);弹药不足时会优先寻找弹药补给;
甚至……他们会在安全的情况下,搜刮你或其他死亡单位留下的战利品!”
一个令人印象深刻的视频片段显示,一名玩家在击杀了两名AI后,因为忙于处理自己的伤势而没有及时清理战场,结果被另一个悄悄摸过来的AI将地上那把不错的步枪捡走了!“所以,请务必记住,你的敌人和你一样,也渴望着生存和更好的装备。”
在详细介绍了基础AI“阿萨拉之子”的设计后,日志将笔锋转向了那个在Alpha测试中已经名声大噪(或者说臭名昭着)的精英AI——“典狱长”。
日志首次正式公布了“典狱长”的高清设定图。那厚重粗犷、布满伤痕与管线的动力装甲,那破损面罩下透出的冰冷红光,以及手中那把狰狞的巨型武器(日志中展示了“碎颅者”霰弹枪和“净化之光”能量武器两种形态),无不散发出令人窒息的压迫感。
日志简要介绍了“典狱长”的背景故事——一个为了守护某个禁忌秘密而与机械融为一体的悲剧性守护者,并着重强调了他的独特性和挑战性。
“‘典狱长’并非普通的AI敌人,”林越写道,“他拥有极高的防御力、毁灭性的攻击力、以及多种独特的技能(日志中简要提及了冲锋、震慑咆哮等)。他镇守在零号大大坝的几个关键战略要地,是你探索之路上的巨大障碍。”
“挑战‘典狱长’将是一场极其困难的战斗,通常需要一支装备精良、配合默契的团队才能完成。你需要仔细观察他的攻击模式,利用环境和他技能的间隙,精准地攻击他装甲上的弱点。任何失误都可能导致团灭。”
“但我们相信,挑战与回报是并存的。成功击败‘典狱长’,不仅能为你带来独一无二的丰厚战利品和无上的荣耀,更能让你体验到团队协作、战胜强敌的极致快感。他并非不可战胜,只是需要你拿出全部的智慧、勇气和技巧。”
日志的最后,林越再次强调:“我们致力于在零号大大坝中创造一个充满挑战、但也充满机遇的AI生态。我们希望AI不再是玩家提升路上的垫脚石,而是能够与之进行精彩博弈、共同谱写生存史诗的‘对手’。当然,AI的设计和平衡是一个持续优化的过程,我们也会密切关注玩家在beta测试中的反馈,不断进行调整和改进。”
这篇聚焦于智能AI设计的开发者日志,再次在玩家社区引发了海啸般的反响。
那些展示AI智能行为的视频片段被反复播放和分析。“卧槽!这AI真的会拉枪线!”“还会声东击西?”“连舔包都会了?以后打死人第一时间得去守尸啊!”“这哪里是打AI,这简直就是在打人机pVp!”玩家们对AI的“智商”和“人性化”表现感到既惊叹又头疼。
而“典狱长”的正式亮相,更是点燃了所有硬核玩家的挑战欲。“太帅了!这造型!这武器!”
“就喜欢这种有压迫感的boss!”
“兄弟们组队!beta测试开了第一时间去干典狱长!”
“我赌五毛,开服第一周没人能单刷他!”各种关于如何攻略“典狱长”的战术猜想和组队招募帖开始涌现。
当然,也有不少玩家对AI的强度表示担忧。“普通AI都这么猛了,新手还怎么玩?”“感觉这游戏对独狼玩家太不友好了。”“希望AI的枪法不要太离谱,不然真的没法打了。”
林越密切关注着这些反馈。他知道AI的平衡性是最难把握的环节之一,既要让AI足够聪明和具有挑战性,又要避免因为过于强大而劝退玩家。beta测试将是检验和调整AI的最佳时机。
总而言之,第二篇开发者日志再次成功地吊起了玩家的胃口,将他们对《零号大大坝》的期待推向了新的高度。玩家们开始意识到,他们即将面对的,不仅仅是一个环境恶劣、机制复杂的副本,更是一个充满了“智慧”与“危险”的虚拟战场。而林越,则在这片期待与担忧交织的目光中,继续为这座即将开启的“地狱之门”做着最后的准备。