首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
小说巴士 > 都市 > 开发三角洲玩法,震惊全球玩家! > 第121章 长弓溪谷地图区域的细化与连接!

boss雷斯的恐怖形象和核心机制已经奠定,但再强大的boss也需要一个与之匹配的舞台。

林越深知,地图设计是承载玩法、引导玩家、营造氛围的关键。

在老猫绘制出“雷达站”和“长弓酒店”两大核心区域的概念图之后,整个溪谷工作室的重心,便转向了对这两个区域内部结构的细化,以及如何将它们自然地连接起来,形成一个完整而富有探索价值的“长弓溪谷”大地图。

老猫和他的美术小组,首先对“雷达站”区域进行了精雕细琢。这座建在山巅的军事设施,其内部结构被设计得如同一个立体的迷宫。

核心的雷达控制塔楼,内部被划分为多个楼层。

底层是布满各种服务器机柜和线路管道的设备间,光线昏暗,充满了电磁干扰的嗡嗡声,适合潜行和突袭。

中间几层则是包含了控制室、通讯室、数据分析室等功能区域,这里视野相对开阔,但掩体也较多,是主要的交火地带。

老猫特别在控制室设计了巨大的弧形落地窗,虽然大部分已经破碎,但仍能为防守方提供良好的观察视野。顶层则是雷达天线的维护平台,空间狭小,但可以俯瞰整个雷达站外围,是狙击手的绝佳阵地。

除了塔楼,雷达站的附属建筑群也得到了细化。

宿舍区被设计成一排排简陋的营房,内部空间狭窄,物资相对匮乏,但可能隐藏着一些士兵的私人信件或情报。

弹药库则戒备森严,通常位于地下或加固的掩体后,是玩家补充弹药的重要目标,但也必然有重兵把守。

更具匠心的是,老猫在雷达站的各个建筑之间,以及建筑内部,设计了大量的连接通道。

除了常规的楼梯和走廊,还有隐蔽的通风管道系统,玩家可以利用它们在不同楼层和房间之间悄无声息地移动。

一些被炸毁的墙壁或塌陷的地板,也形成了非正规的垂直或水平通道,为战术选择提供了更多可能性。

秘密通道的设定更是让整个区域充满了探索的乐趣,例如某个不起眼的储物柜后面可能隐藏着通往地下掩体的暗门,或者某个废弃的电梯井可以直达塔楼顶部。

每一个区域,老猫都精心布置了其独特的战术价值和风险点。

开阔地带视野良好,但容易受到多方攻击;狭窄通道易守难攻,但也容易被手雷等范围武器克制。玩家需要根据实际情况,灵活选择进攻或防守的路线和策略。

与此同时,“长弓酒店”区域的设计则更加注重场景的丰富性和多样性,以及那种曾经奢华与如今破败的强烈对比。

酒店主楼的内部结构,被设计得比雷达站更为复杂和生活化。

曾经富丽堂皇的总统套房,如今可能被雷斯改造成了他的临时指挥所,里面散落着军事地图、通讯设备和奢侈品。套房的阳台视野极佳,但也是一个明显的暴露点。

阴暗潮湿的地下酒窖,则被设计成一个多层且充满岔路的区域,里面堆满了积灰的酒桶和废弃的杂物,光线极差,是近距离伏击和躲藏的理想场所。传说中,酒窖的深处可能连接着某些古文明遗留的、通往溪谷其他区域的秘密隧道。

杂草丛生的露天泳池区域,则被设计成一个半开放的交火点。

干涸的泳池底部、倒塌的遮阳伞、以及散落在池边的躺椅,都可以作为临时的掩体。泳池旁边的更衣室和淋浴室,则可能隐藏着一些医疗物资或小型保险箱。

别墅区则由几栋独立的豪华别墅组成,每一栋别墅都有其独特的内部布局和可能的战利品。这些别墅之间通过花园小径相连,植被茂密,适合进行小规模的渗透和突袭。

在细化两大核心区域的同时,林越和团队也开始精心设计连接它们的路径。他不希望玩家只是简单地从A点跑到b点,而是希望这些连接路径本身也充满挑战和探索价值。

他们规划了数条风格迥异的连接路径。

第一条是崎岖的山路。这条路蜿蜒曲折,地势险峻,沿途布满了陡坡、悬崖和落石区。玩家需要小心脚下,否则很容易失足坠落。

山路上也可能遭遇敌人的巡逻队或狙击手。但这条路视野相对开阔,如果能占据制高点,也能获得一定的战术优势。

第二条是隐蔽的溪谷。

这条路沿着一条干涸或水流潺潺的小溪延伸,两岸是茂密的丛林和陡峭的岩壁。这里植被浓密,光线昏暗,非常适合潜行,但也更容易遭遇敌人的伏击。溪谷中可能隐藏着一些隐蔽的山洞或古文明的遗迹入口。

第三条则是废弃的地下隧道。

这可能是东联邦时期遗留下来的运输通道,或者是古文明的地下网络。隧道内部漆黑一片,结构复杂,充满了未知的危险,例如塌方、毒气、或者变异生物。但如果能成功穿越隧道,往往能出其不意地抵达目标区域的关键位置。

每一条路径都有其独特的风景、光照条件、植被分布、以及可能遭遇的敌人类型和环境危险。玩家需要根据自己的装备、团队配置以及任务目标,来选择最合适的行进路线。

最后,团队开始初步规划“长弓溪谷”中的重要资源刷新点和撤离点。

高级武器箱、稀有改装配件、专业医疗用品、以及制作高级陷阱或特殊弹药所需的稀有材料,

这些都将被精心放置在地图的各个角落,通常是那些风险与收益并存的区域,例如重兵把守的房间、需要解谜才能进入的密室、或者boss可能巡逻经过的地点。

撤离点的设计,则借鉴了《废弃工厂》的成功经验,采用了多个随机激活的模式。这些撤离点可能是一个废弃的码头、一个隐藏在瀑布后面的山洞、或者一个需要特定道具才能启动的紧急通讯装置。

玩家需要在成功搜刮或完成任务后,尽快找到并激活可用的撤离点,才能安全离开这片危机四伏的丛林。

地图区域的细化和连接工作,是一个庞大而繁琐的系统工程。

老猫的美术团队负责将概念转化为具体的3d场景模型和贴图材质,幽灵的技术团队则要确保这些复杂的场景能够流畅运行,并实现林越要求的各种交互细节。

鬼手则不断地根据地图布局,调整AI的巡逻路径、资源点的分布密度以及撤离点的激活条件,力求达到最佳的游戏体验和平衡性。

“溪谷工作室”的每个人都像上了发条一样高速运转着。

林越穿梭在不同的工位之间,不断审阅着设计稿和测试版本,提出修改意见,解决遇到的难题。

他知道,一个充满生机与危险的“长弓溪谷”大世界,正在他们的手中,一砖一瓦地被构建起来。

这片丛林,不仅仅是战斗的场所,更是一个等待玩家去探索、去征服、去书写自己传奇的舞台。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报