首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
小说巴士 > 都市 > 开发三角洲玩法,震惊全球玩家! > 第163章 弹道与环境干扰

AI的进化和玩家对抗机制的残酷设定,已经让《巴克什》的轮廓变得狰狞而诱人。但林越知道,要将“城市掠夺者”的理念发挥到极致,一套极致真实的战斗系统必不可少。其中,最核心也最能体现城市战术深度的,便是“千里狙杀”——那份来自高处的死亡威胁,以及同样来自高处的绝地反击。

会议室里,林越的眼神落在幽灵身上,这位天才程序员已经隐约预感到了什么。

“幽灵,巴克什的城市环境,将是狙击手的天堂,也是他们最大的地狱。”林越开门见山,“我需要一套前所未有的真实弹道模拟系统!它必须考虑到所有现实中影响子弹飞行的因素,并将它们量化进游戏!”

幽灵的眼镜片反射出锐利的光芒:“林总,您的意思是……风速、风向、重力下坠、空气阻力……甚至……柯里奥利力?”

“柯里奥利力可以暂时放一放,但你提到的,都必须有!”林越语气坚决,“玩家在《巴克什》进行超远距离狙击时,不能再像以前那样简单瞄准。他们必须像真正的狙击手一样,进行复杂的弹道修正!”

“设想一下!”林越指向全息投影中一座被毁坏的高楼,远处,几个代表玩家的光点正在狭窄的街道上移动,“当玩家占据制高点,狙击数百米外的目标时,他们需要通过望远镜观察风向旗,或者估算风吹动烟尘的速度,来判断横向风偏。子弹的重力下坠更是基础,瞄准远距离目标时,准星必须上抬!同时,不同口径、不同初速的子弹,在飞行过程中受到的空气阻力也不同,会导致弹速衰减,影响命中率!”

老猫听得有些懵,这已经超出了普通游戏的范畴,更像是专业的射击模拟器。

“这简直是为专业的射击爱好者和军事爱好者量身定制的!”鬼手却兴奋起来,他深知这种细节对硬核玩家的吸引力,

“玩家需要像真正的狙击手那样,进行测距、读风、计算弹道,甚至还要考虑目标移动提前量!这无疑会大幅提升狙击手的操作门槛,但同样也大幅提升了他们的成就感!”

幽灵脸色凝重,这无疑是个巨大的技术挑战:“要实现如此精细的弹道模拟,我们需要重写整个射击物理引擎。子弹不再是简单的射线,而是一个具有质量、速度和旋转的实体,会实时受到环境中各种力的影响。这将对服务器的计算能力和客户端的渲染优化提出极高的要求。”

“我不在乎挑战!”林越眼神灼热,“我只在乎最终的效果!我要让玩家每一次成功命中超远距离目标,都像完成了一次不可能的任务,每一次失误,都能清晰地知道自己错在了哪里!”

随后,林越将讨论引向了城市环境对狙击的影响——这是比空旷荒原更复杂的维度。

“城市中的风,不是简单的均匀风!”林越强调,“高楼之间会形成**‘风洞效应’,风速会骤然加快;狭窄的街道里可能风平浪静,但当你一探头,迎面而来的就是一股强劲的侧风!幽灵,我需要你们能模拟出这种局部风场差异**,让玩家在城市狙击时,不仅要读风,还要读**‘地貌风’**!”

幽灵头大了:“这需要在城市地图中划分更小的风场区域,并根据建筑高度和结构,动态计算风速和风向的变化……这……”

“还有光学干扰!”林越继续抛出难题,“阳光穿透玻璃幕墙的反光,或者从废墟缝隙中透出的强烈逆光,都应该对狙击手的视野造成影响,甚至引发**‘视觉眩光’**!当你透过狙击镜瞄准时,目标可能会因为环境光的变化而变得模糊不清,或者直接被强光笼罩!”

老猫眼前一亮,这能带来极强的环境叙事和视觉冲击力。废弃的玻璃幕墙在阳光下折射出扭曲的光芒,本身就充满了艺术感,现在它还能成为游戏机制的一部分。

“同时,子弹穿透与跳弹机制也必须高度真实!”林越的声音愈发兴奋,“不同的材质,如混凝土、钢板、玻璃、木材,它们的穿透系数和跳弹概率都不同!玩家在城市中遭遇掩体,不能再盲目射击!你可能以为目标躲在废弃车辆后面是安全的,但如果你的子弹口径够大,或者角度刁钻,它就可能穿透车门,或者从坚硬的地面跳弹,意外命中目标!”

鬼手已经构想出了无数种战术可能:“这意味着玩家可以利用环境进行**‘盲射’或‘跳弹攻击’**!比如,预判敌人位置,然后对准墙壁或地面射击,利用跳弹来造成伤害。当然,这本身就是高风险操作,也可能误伤自己!”

“最后,是潜行与噪音管理!”林越敲了敲桌面,“在城市这种密集的听觉环境中,每一点声音都会被放大。玩家的脚步声、开门声、换弹声,甚至翻越障碍物的摩擦声,都可能被附近的敌人,无论是AI还是其他玩家,精准捕捉!”

“幽灵,我需要你们的**‘声学引擎’能够精确模拟声音的传播、衰减、反射和遮蔽**。玩家在狭窄的巷道里奔跑,声音会回荡,传播距离更远;在宽阔的广场上,声音则会迅速衰减。枪械的枪口冲击波和声音特征也必须高度还原!”

林越命令道,“消音器将不再是简单的减小声音,而是能够改变枪声的频率和传播特性,让它更难被追踪!但即使是消音器,在极近距离或特定环境下,依然会被敏锐的敌人察觉!”

鬼手补充道:“这意味着玩家需要像刺客一样,小心翼翼地移动。每一次开火前,都要三思。是选择一把高威力的非消音武器,冒着暴露位置的风险,一击致命?还是选择一把消音武器,保证隐蔽性,但可能需要更多次射击?”

幽灵叹了口气,揉了揉太阳穴,他知道林越这次是真的要把所有细节都做到极致了。这不仅仅是编程,更是一场对物理学和声学模拟的深度探索。

“这意味着巨大的计算量和优化难度。”幽灵提醒道,“为了确保游戏流畅度,我们可能需要在某些细节上进行取舍。”

“不!”林越斩钉截铁,“我不要任何取舍!去研究,去创新!去压榨引擎的每一丝潜力!玩家们期待的,是前所未有的真实感和挑战!如果连这些都做不到,我们凭什么说《巴克什》是‘史上最难副本’?!”

幽灵看着林越眼中那份近乎偏执的坚持,知道他已经没有退路。他只有把这些看似不可能的要求,变成现实。

会议结束时,幽灵感到前所未有的压力,但更多的是一种作为技术人员的兴奋。

他已经开始在脑海中构建复杂的算法和数据结构,想象着玩家们在巴克什的废墟中,屏息凝神,小心翼翼地调整着狙击镜,计算着风偏,最终一枪命中远方目标时的那种肾上腺素飙升的快感。

老猫则在构思如何在美术层面配合这些机制:更多破损的窗户,能反射光线的金属表面,以及那些能提供完美掩体但同样危险的废墟。鬼手已经开始在纸上画出各种战术示意图,预演着玩家们如何在枪林弹雨和无声潜行中,上演一场又一场城市生存的绝杀大戏。

林越满意地看着这一切,他知道,当这套“千里狙杀”系统融入《巴克什》时,玩家们将真正体验到,什么才是城市战场的极致残酷与致命魅力。这座废弃的城市,将成为每一个狙击手的试炼场,每一个潜行者的坟墓,也是每一个硬核玩家心之所向的终极挑战。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报