面对后台汹涌如潮的玩家反馈和服务器濒临崩溃的警报,林越强迫自己冷静下来。
他没有被暴涨的数据和收益冲昏头脑,也没有被铺天盖地的差评和抱怨击垮信心。
他将自己关在房间里,花了整整两天时间,仔细梳理和分析着收集到的所有信息。
从顶级主播雷神的直播录像,到普通新手的哀嚎求助;从资深猎人的战术讨论,到猥琐老六的阴人技巧分享;从官方人员的“指导意见”,到大公会的合作意向……
海量的信息在他脑中交织、碰撞。
问题的核心,逐渐清晰。
一是平衡性。顶级装备的碾压破坏了pVp的根基。
二是新手体验。过高的门槛和残酷的环境劝退了大量潜在用户。
三是泛滥的“老六”行为,严重影响了正常玩家的游戏体验。
四是服务器承载能力,已经远远跟不上玩家涌入的速度。
五是那个如同惊鸿一瞥的“追猎者”,虽然带来了巨大的话题性,但其强度和出现机制需要更谨慎的设计。
针对这些问题,林越开始制定 V1.2版本的更新计划。
这将是一次比 V1.1更大规模、更具针对性的更新。
他的目标是:在保持副本硬核刺激核心魅力的前提下,进行必要的平衡性调整,优化新手体验,限制极端猥琐行为,提升服务器稳定性,并为未来的内容扩展埋下伏笔。
他打开“蓝星初级设计器”(虽然他已经具备豁免认证费的资格,但正式认证流程还需要时间,他目前能使用的仍然是这个功能受限的版本),开始着手修改。
第一项,平衡性调整。这是重中之重。
直接削弱顶级武器(如高斯步枪)的基础数值?林越犹豫了一下。这可能会引起顶级玩家的强烈反弹,而且他目前的权限可能也无法直接修改官方装备库里的数据。
他决定采取更迂回的方式。
他计划大幅降低顶级武器及其弹药在《废弃工厂》副本内的掉落率,让它们变得更加稀有和珍贵。
同时,增加一些针对重型装甲单位更有效的“平民级”武器或道具的掉落。比如,一次性的“破甲手雷”,虽然威力不如高斯步枪,但足以对动力装甲造成可观的威胁。或者是一种可以在工作台上少量制作的“酸蚀子弹”,持续命中可以腐蚀重甲。
这样既能限制顶级装备的无脑碾压,也给了普通玩家以小博大的机会,增加了pVp的变数和策略深度。
第二项,反制“老六”机制。
林越不打算完全消灭“老六”玩法,因为某种程度上,这也是副本自由度和魅力的一部分。
但他必须对其进行限制,减少其对正常游戏流程的过度干扰。
他的措施包括:
调整声音系统,让玩家的脚步声(尤其是穿着重甲或快速奔跑时)在不同材质地面上的辨识度更高,更容易被警觉的玩家听到。
地图中部分通风管道的盖板,修改为可被外力破坏(比如用枪械射击或近战武器攻击),让藏身其中的“老六”不再绝对安全。
在地图的物资刷新点中,加入极低概率刷新的“一次性热成像贴片”或“简易生命探测器”(使用次数有限,范围很小),为“猎六人”提供一些反制手段。
第三项,新手体验优化。
林越不打算降低副本的核心难度和死亡惩罚,但他可以在其他方面给予新手一些帮助。
他计划在副本出生点附近增加一个极其简陋的“安全屋”概念(比如一个无法被外部火力破坏的小房间),新手玩家可以在开局短时间内在此整理装备、熟悉操作,或者在受到攻击时有一个临时的避难所(但停留时间过长会有负面效果,比如强制驱离)。
同时,他会在地图中增加更多关于撤离点位置的“线索”,比如墙壁上模糊的涂鸦、散落在地上的破旧地图碎片、或者某个废弃终端里残留的信息(需要简单交互才能获取)。这些线索不会直接标明撤离点,但能给玩家提供大致的方向。
第四项,新威胁\/事件引入。
那个在雷神直播中惊鸿一瞥的“追猎者”,给玩家留下了深刻印象。
林越决定将其作为一个极低概率(比如每天只在某个时间段的某些场次中出现一次)的“随机入侵事件”正式加入游戏。
“追猎者”出现时,会有全地图的警报提示,它的目标是无差别攻击所有玩家。玩家可以选择联合起来对抗它(击杀后可能有极其丰厚的奖励),也可以选择避开它,或者……利用它来对付自己的敌人。
这将为副本增加更多的变数和后期挑战,也为顶尖玩家提供一个新的追求目标。
第五项,服务器优化。
这部分主要依靠官方提供的技术支持。林越需要配合官方技术人员,将副本的核心数据迁移到更高规格的服务器集群上,并优化网络代码,提升承载能力和连接稳定性。
制定完详细的更新计划,林越感觉思路清晰了很多。
这次更新,无疑是一次巨大的挑战,涉及方方面面。
但他眼中充满了决心。
他要向所有玩家证明,《废弃工厂》绝不仅仅是昙花一现的热度,它值得被认真对待,值得被不断打磨。
他要亲手塑造这个他一手创造的世界!