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灵境行者 卷尾总结 成绩汇报

作者:卖报小郎君 分类:科幻 更新时间:2025-02-01 10:02:30 来源:平板电子书

第一卷终于写完了,本来在我的估算中,大概九十万字写完第一卷,现在是120万字了。

这一卷的成绩起起伏伏,整体还是向上的。

我记得失语村写完后,24小时追订是11万,进了杀戮副本,追订开始起起伏伏,涨涨跌跌,最低的时候是八万多,算是一个低谷。

最近这几章,追订又回到巅峰了,尤其结算这一章,虽然还没到24小时,但我估摸着追订能到12万。

回到正题,既然要写总结,肯定要说说内容,整整一卷,我大体还是满意的,前面的内容就不说了,我觉得最值得反思和研究的,是杀戮副本。

一个副本写了近一个月,确实太长了,但又骑虎难下,因为你必须得写完,草草收尾后遗症更大。

所以这段时间,我是硬着头皮写下来的。

很感谢大家在本章说里,指出我的不足,因为这能让我更好的明白错处,再对照我自己反省出来的东西,于是这個副本哪里写的不好,就一清二楚了。(这对作者来说很重要。)

首先,细节的东西不说了,单从结构上来说,杀戮副本是比较失败的。

今天反省了许久,我认为,结构上的失败原因有两点:一,太复杂了;二,没有抓住重点。

为什么说复杂,第一是副本本身,我记得前阵子发过一个单章,很多仙侠玄幻的副本剧情,都是很单一的模式:主角嘎嘎乱杀,副本本身的刻画和设计很简洁。

而我不想写那种没意义的副本,在我的观念里,杀戮副本这么重要的副本,肯定不能简单啊。肯定要复杂啊。(结果成了累赘之一)

众所周知,复杂就意味着占据的笔墨要多。

第二,人物太多了。

我尽可能的想把每个人物的作用都写出来,想给每个角色一点戏份,与干尸战斗那一章,就是一个缩影。

但人物太多,往往会削弱主角的戏份、爽点,以及增加写作难度。

第三,预设的东西太多了。

内奸啊,反派的底牌啊,主角的底牌啊.....这些东西总要写吧,总要逐一展现吧,它们原本是为了增加杀戮副本的完整度,事先铺垫的。结果写的时候,成了增加写作难度的累赘。

我们都知道,一个副本篇幅是有限的,太复杂,往往意味着难驾驭,也容易把握不住重点。

正面例子就是失语村,失语村没这么多复杂的东西,它的核心就两个:惊悚和危机。

所以可以用大量笔墨反复加强这两点核心,让剧情变得紧张刺激。

一个人的精力也是有限的,网文不是实体书,一个星期写几千字,网文是一天几千字。 cpu还有极限呢,何况人脑。

总结1:场面太大,内容太复杂,要考虑的东西太多,人的精力有限。

总结2:写作应该做减法。

虽然这么艰难,但还是坚持下来了,且只是问题较多,而不是大血崩,这点很欣慰。

这就是尝试不同题材的魅力,永远痛苦着,但永远都有收获,每一个跌倒的坑,都是下一次爬起来的垫脚石。

至少再写类似大场面的副本时,我就知道该怎么去设计,怎么去写了(大概)。

终于写完杀戮副本了,松口气啊,浑身轻松那种。

成绩汇报:

灵境均订13.3万了,我记得打更人完结那天,均订是14万,打破起点连载期间均订最高纪录,不知道灵境有没有机会破这个记录。

追订也迎来了一个高峰,不过自从起点防盗,追订就失去了衡量成绩的价值,至少大大缩水了。以前五万追订,那么均订十万是板上钉钉。

现在追订七八万的书很多,但均订只有四五万。

追订的含金量降低了。

说个题外话,打更人19万均订了,没订阅过打更人的读者,不妨去看看(疯狂磕头),推一把打更人,早日20万。

不防盗的20万均订,含金量还是很恐怖的(疯狂磕头)。

还有一件事,第一卷完结,我本来今天想请假,做做第二卷的大纲,但又觉得断在这里不好,请假就延后吧。

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