首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
小说巴士 > 都市 > 网游之爱妹无敌 > NO.23 额外损伤!

网游之爱妹无敌 NO.23 额外损伤!

作者:黑乎乎的老妖 分类:都市 更新时间:2026-01-29 15:04:38 来源:懒人小说

当郑浩再次回到孵化池所在地的时候,外面的耳勺似乎已经退队了,估计是因为知道不挤也有沟无法进入副本,所以搞得有些丧气,只好重新开队。

现在只有他一个人留在了副本当中,而原本他们队伍的队长职务,自然也顺理成章地由他担任了。

郑浩倒是没有多想,将注意力放到了前方的首领小恶魔和剩下的那只精英小恶魔身上。

看准机会出手,郑浩将那只小恶魔精英给引了过来,同时也移动脚步后退,以便过于靠近BOSS的活动范围而导致变数发生。

后退的同时,郑浩也一边拉开弓,朝着追来的小恶魔精英射出了两箭。

游戏里对于移动射击,并没有对玩家有所限制,不过,自身移动的同时,又要攻击移动目标,这难度的确很大,郑浩这两箭射出去后,其中一箭直接就射飞了。

看到小恶魔精英和自己的距离差不多了后,郑浩便使用了蓄力射击技能,一边移动脚步后退,一边拉开了弓弦开始蓄力。

当蓄力状态刚好达到满值的时候,小恶魔精英也正好到了郑浩面前,扑过来张嘴就咬。

翻滚!

郑浩再次重现了之前那一步,在即将被击中的同时,往侧面翻滚躲闪开来,然后起身的同时,弓弦一松,在近距离上对着小恶魔放出了蓄力射击!

“-26!”

咄的一声闷响,这次郑浩终于看清楚了,那箭支命中小恶魔精英后,似乎插进去的深度比以往高一些,而小恶魔精英在受到这强力一击后,也被强大的力道击退了一段距离!

果然如此!郑浩终于证实了之前BOSS战时那一幕并非偶然现象。

趁着小恶魔精英被击退而拉开的距离,郑浩赶紧转身开跑,等待技能冷却,尤其是翻滚技能冷却。

被击退的小恶魔在原地停留了一秒后,转身开始朝着郑浩继续追。

郑浩也不敢将小恶魔精英拉得离开太远,不然跑出追击距离后就麻烦了,也还好,巢穴孵化池这里的地形还算大,他有足够的余地和小恶魔精英周旋。

跑动的过程中,郑浩也算着机会,朝着小恶魔精英进行攻击,这样快速跑动的时候,箭支的命中率低得离谱,但是偶尔算好了预判方向后,也还是有可能命中的,就在这样的周旋当中,十来秒后,小恶魔精英再次追近了他。

翻滚技能冷却好了,但是留出的蓄力射击时间却不够,郑浩只好一边慢腾腾地移动脚步,一边开始蓄力,小恶魔精英便趁着这个时候,开始攻击郑浩。

一口咬下来,郑浩就损失20多点生命值,蓄力的4秒时间里,小恶魔一共攻击了郑浩两次,搞得他血量都快见底了。

冷静!郑浩在心里安慰着自己,一个翻滚技能往侧面闪去,然后起身射击。

但是让他完全没有想到的是,这次的蓄力射击竟然没有对小恶魔精英产生击退效果!只打掉了它24点生命值,让它损失了十分之一的血量,同时,猎弓附带的额外属性,5秒25点的流血效果,这次倒是好运地生效了。

郑浩大惊,这是怎么一回事!?

来不及细想,发现小恶魔精英已经转过身来,打算再次冲上来攻击,郑浩赶紧转身开跑,正面跑的话,移动速度是正常的,小恶魔精英和他之间存在着刚才翻滚拉开的1.5米距离,有这个距离的缓冲,刚好够他使用一个劣质回复药剂。

10点,10点,回复药剂的效果开始生效,然后借助着回复起来的生命值,郑浩扛住了追近的小恶魔精英一次攻击。

这样下去不妙啊!郑浩一边努力地左右变向跑出S型路线,试图用这种方法来拉开一点距离,然后一边开始飞快地回忆着刚才的蓄力射击。

这样的跑动路线,效果虽然不大,但是还是有一点的,小恶魔精英和他之间保持着1米左右的距离,一直无法拉近。

片刻之后,他终于意识到没有产生击退效果的原因了:他刚才出手用翻滚 蓄力射击的那一刻,小恶魔精英并没有攻击他!

抱着这样的疑惑,郑浩靠着劣质回复药剂的效果,拖延了一阵,等到翻滚技能冷却了以后,他再次使用了一个劣质回复药剂,然后迅速转身面对小恶魔精英,开始进行蓄力。

现在的情况很是危险,郑浩那点生命值,或许等不到蓄力完成,就有可能挂掉,这也是他预先用回复药剂的原因,能多撑一下是一下吧。

小恶魔精英的攻击频率不算快,但是郑浩被回复药剂拉起来的那点生命,却也是起来一点就被打掉一点,两口咬下来,郑浩的生命值比用回复药剂之前还要更低一些,竟然只有最后11点生命值了!

要是这次没能够将小恶魔精英击退,郑浩就挂定了!

蓄力完成!眼看着小恶魔精英微微跳起,张口咬来,郑浩几乎是大喊出声:“翻滚!”

这次,他选择的是往小恶魔的侧背后翻滚过去的,起身的同时,咬着牙一箭出手!

咄!箭支射中了小恶魔精英,击退效果生效!

而且,这一次很巧的是,小恶魔的左前方有一块由岩浆形成的,凸起的石块,虽然不大,但是由于距离较近,郑浩刚才的翻滚由恰好是翻滚到了小恶魔的右边背后,这样一来,击退时攻击角度刚好就是和这石块在一条直线上的,小恶魔精英被一箭射得撞在了那石块上面,竟然头上冒出一圈金星,被撞晕了!

撞晕的同时,小恶魔精英的头上竟然也随之冒出了一个额外的伤害数字:“-15!”

额外的撞击损伤?这简直就是一个意外之喜!

郑浩赶紧趁着这个机会跑开,这下子他和小恶魔精英之间的距离,拉开得就比较大了,他有充足的时间为自己回复生命以及冷却技能。

而通过这一击,郑浩也终于想明白了关键之处,蓄力射击想要产生击退效果,必须是在小恶魔精英攻击自己时的那一刻才行,这种现象可能用现实里面的情况也能解释:由于它攻击自己时被闪开,导致自身的重心不稳,所以受到强力攻击的时候,才会出现这样一个效果!

郑浩并不知道,他这番抱着半信半疑的猜测,的确已经接近真相了!

黎明纪元中所采用的是真实物理效应,甚至连重力系统都应用上了,大家或许还记得吧,所有的玩家属性面板当中,都有一个体重项属性,这可不是无意义的设置,事实上,不止玩家有体重属性,连怪物也有!

小恶魔这种怪物,不管是普通小怪还是精英,体型都比较小,而小体型往往也意味着它的体重较轻,假如玩家的力量属性较高的话,很容易对他们产生击退或者击倒这样的效果,郑浩是游侠职业,偏重于敏捷属性,但是这并不意味着他的力量属性就低了,蓝色猎弓的 3力量值,以及不挤也有沟给他的 2力量的绿装戒指,的确已经构成对小恶魔精英的击退条件了。

正常情况下,郑浩对小恶魔的攻击还不是那么明显,毕竟他现在没有将小恶魔精英设置成宿敌效果,不过,当他使用蓄力射击,并搭配翻滚技能诱使小恶魔精英做出攻击时,情况就不同了:这种效果被放大了!

很多人或许以为,基础属性的提升,并不会提升玩家的伤害,所以觉得没用,于是便无视了,但是事实上情况真的如此的吗?

两个攻击力和伤害都同等的近卫玩家站在那里对砍,但是其中一个力量值高,另一个力量值,力量值高的,每次攻击的时候,频频导致力量值低的那个被砍倒,或者是攻击动作被震动导致延迟,你说这样的PK谁赢?

同理,两个攻击和伤害相同游侠,其中一个敏捷高,而另一个低,敏捷高的可以借助高机动性四处游走,而敏捷低的甚至连攻击速度上都慢对方一筹,这样的PK又会是谁赢?

两个例子,证明了基础属性并非那么简单,而且,现在大部分玩家等级都还低,所以看不出来,但是到了中后期,技能提升后,一些技能的伤害系数,是会受到基础属性影响的。

或许可以将玩家的全部属性分成两个部分来看待,攻击力和伤害属性算一个,基础属性又算一个,攻击力和伤害可以看做是外力,而基础属性则像是一种加强玩家的内在,只有两者的共同加强,一个玩家才能算是真正的强大。

郑浩虽然没有玩过这游戏的内测,但是渐渐地,他也领会到了这游戏的一些内涵因素了,虽然很多地方还是脱离不了游戏的范畴,比如打怪冒血什么的,但是不可否认的是,这游戏的真实感的确很高!

……………………

PS:嗯嗯,这招灵感来源于那谁……估计有人猜到了吧?

PS:电信战争学院,ID:橘子水纹,偶尔在玩,符文都还没镶满呢,有朋友带我撸吗?

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报