首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
小说巴士 > 游戏 > 游戏娱乐帝国 > 第一千一百六十九章 交互操作方式

伴随着技术交流展会的正是开始,由国际上知名的几个教授,共同的演示还有展示。

受到邀请前来的一众行业内的巨头,这个时候同样也是感觉到一些震惊。

脑机接口,并不是什么新鲜的事物了。

但真正意义上完全开启尝试商业化,并且通过了国际安全审核标准,这还是头一次。

当然主要开放的还是非入侵时的脑机接口,也就是一种类似于头箍还有头盔的装置,而不是如同科幻电影跟里面的那种脑后插管。

而这也是得益于AI技术的提升。

脑机接口技术,其最大的难点那就是如何让检测、并且解析采集到的脑电波信号,然后将其反馈到程序里面,呈现出一种心想事成的感觉。

而得益于最新的AI技术,则是完全能够在解析上面做到这一点。

这也是一种强烈的技术突破。

甚至影像的不仅仅是脑机接口这一项技术。

包括无人驾驶、家庭机器人,等等一些行业,同样是发生了一系列的震动。

甚至包括各国也都是有介入到了其中。

技术发展到了一定层次的话,那就不仅仅是商业方面的问题了。

不过这其中涉及到的地方太广了,而且本身牵扯到的公司也不仅仅是国内的,可以说是相当的复杂。

至于这些国家背后到底有什么利益交往,最后得出了一个怎样的利益分配,这一点对于杨晨来说则不是太重要的东西。

因为这更深层次的一个内容,对于杨晨来说,他不怎么关注。

或者说也不怎么想去关注。

………………

“真的是让人惊艳!”展会的休息区,UEgame这边的格雷森跟杨晨进行着讨论。

刚刚他们也是亲身体验了一下,这种非入侵的脑机接口。

跟想象中的差了一些,但却也足够的震撼了。

“的确让人惊艳,但能否应用到游戏技术上面,还是一个值得商榷的事情。”杨晨先是赞同的点了点头,然后又摇了摇头。

“嗯?怎么说?”听见杨晨的话,旁边的格雷森有一些好奇的看着杨晨。

跟杨晨除了身为星云游戏的BOSS,还是一名业界传奇的游戏制作人不同,他就是一个单纯的公司掌舵人。

听到杨晨的这一番话,各类啥呢有一些好奇。

其他方面,他觉得自己应该能够跟杨晨五五开,甚至说不定还更强。

但论对于游戏这一块的话,那他是自愧不如的。

“如果是真的跟科幻或者电影一样,能够一念即动,那这绝对会引领一个新的世代,但至少从目前的表现来看,太过于复杂的指令还是难以反映,同时对于使用者的注意力也有一定的要求。”杨晨解释着说道。

这也是他刚刚实践感受到的。

例如动作类的游戏,如《黑暗之魂》《鬼泣》《战神》还有如同《DOTA》《魔兽争霸》这种竞技向的游戏。

至少目前来说,杨晨可以肯定,使用过脑机接口技术的玩家,绝对还是会回到PC平台的键鼠,以及VR平台的手柄。

当然这主要是局限在游戏这一块,如果是系统操作,还有其他软件应用的话。

那么这种脑机接口的技术成熟运用,可以说还是相当方便的。

“你不看好这种技术运用到游戏领域?”格雷森看着杨晨好奇的问道。

如果不是杨晨的这一番话,实际上格雷森已经准备回到UEgame里面后,就立刻成立进行这方面类型游戏的专项团队。

因为设备的售价方面,这一次的技术交流会里面,在场的众人都是已经得到一些消息了。

跟想象中昂贵的造价完全不同,其中主流的低配版本199美元的售价,可以说是相当亲民了。

而且本身可以搭配目前市面上主流的VR设备与PC来进行使用。

此前VR平台有过一段时间的限制,最主要的核心点不是技术上的问题。

而是价格上的问题。

就如同几十年前的液晶显示器,液晶电视一样,从稀罕的玩意成为了在正常不过的主流产品。

限制它发展的不是其他,就是最核心的一个价格。

如果说液晶显示器,依旧跟以前那种CRT显示器价格相差多倍,那后者绝对还会占据极大的一个市场份额。

拥抱时代,而不是被时代淘汰。

一次技术的变革,可能就能够让原先的行业巨头陨落。

就如同智能机时代的到来,让还没有准备的老牌行业巨头陨落,新王登基一样。

游戏行业也同样如此。

“不是不看好,只是说值得商榷,至少从目前得到的实际体验来看是这样的,至于真正适合与不适合,那还得拿到原型机,然后进行一些内容开发,测试实际体验的交互来确定。”杨晨摇了摇头,不过却并没有将话给说死。

这也是他的一种感受。

就如同电脑游戏,使用键鼠作为操作方式,然后放到手柄上面去,其中的操作交互方式都是要有所改变。

而脑机接口这一技术的话,在杨晨看来跟PC于VR这种平台的更迭不同。

到更像是一种交互操作方式的更迭,从键鼠、手柄到脑电波。

如何让玩家能够通过这种方式,更好的在游戏里面感受到互动。

或者说如何让游戏更适应这一个新的操作方式,这才是最为关键的一件事情。

就如同即时战略类与MOBA类,还有FPS类的游戏更适合键鼠来进行操作一样。

因为这些游戏在开发之初的时候,就是遵循着键鼠为操作工具来进行制作的。

包括后来加入手柄的操作,大多数的FPS游戏都以大准星还有自动微瞄准来优化手柄的FPS操作体验,这也是有原因的。

因为FPS是需要精确瞄准的,而手柄相比于键鼠,在这一块天生就要弱了一些。

这也是为什么在一些VR跟PC平台双端口,都会将手柄与键鼠隔离开来的原因了。

而这脑机接口技术,对于游戏行业到底会不会带来一次革新改变。

主要还是看实际上改变游戏中操作模式后,到底是会让玩家感觉到方便,还是繁琐来决定的。

而这也是他们这些游戏厂商目前需要去尝试最大的一件事情。

或者说不仅仅是他们游戏厂商,应该是所有IT业界的公司,都应该要去尝试的一件事情。

阅读网址:

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报