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小说巴士 > 游戏 > 游戏娱乐帝国 > 第六百五十章 这就是一百年前的世界大战啊

对于《战地》系列而言,实际上制作的话,杨晨觉得相比于梦境记忆中的EA要更加的容易一些,那就是不用有太大的考据。

例如在梦境记忆中的《战地1》里,本身这个系列就是为了能够营造出最真实的战场体验,但对于一些比较了解的玩家们,实际上还是有许多突兀的地方。

例如在游戏的背景方面,《战地1》将其背景定位在了1918年,也就是第一次世界大战的最后一年,之所以这样做其主要原因就是为了在游戏里,能够让双方阵营都有各式各样的自动与半自动武器,尽管实际上在当时这些武器在双方部队武装配置中比例还非常有限。

其次就是堑壕还有拉大栓的一些点,直接被选择淡漠化处理。

所以在游戏里面的四个职业,除去让玩家们躲在一旁,各种拉大栓的侦察兵(狙击手),其余如突击兵、支援兵还有医护兵,都拥有自动或半自动式的武器,能够让玩家拥有很强的单兵作战能力。

如果放在真实的战场上面,这显然并不是多么的真实,但就如同此前说的一样,这是一款游戏保证玩家的游戏体验,然后再去追求带给玩家的沉浸真实感,这才是最重要的事情。

放在真实的一战中,堑壕配合上全自动机枪,绝对是战场上的绞肉机,但在游戏里面它们的威胁显然就没有那么大了。

这些都是基于真实历史,还有游戏改动,带给梦境记忆中EA的难题。

但科技树的不同,对于星云游戏跟杨晨而言,这部分显然就没有那么重要了。

不管是一战,又或者是二战,其中的真实并不是太重要,因为对于大多数的玩家们,他们根本不清楚这些历史,唯一能够去了解知道的途径,就是通过《红色警戒:世界大战》这个资料片去了解了。

游戏里面的枪械,包括当时的战局,还有战况,给了星云游戏与杨晨很大的一个自由。

不过有利有弊,一方面提高了自由,另一方面玩家的代入沉浸感,同样也会降低。

毕竟这对于玩家们而言,属于那种架空式的历史。

不会如同梦境记忆中的玩家面对这款游戏,刚刚进去就能够立刻通过脑补联想,开始沉浸进去并且感慨一声‘这就是一百年前的世界大战啊!’

没有这方面的认知,这需要星云游戏营造出战场的氛围,还有将整个战争的背景,通过说故事的法子让玩家了解知道,并且沉浸到战场体验里面去。

当然这些是属于游戏感官体验的内容,而实际游戏玩法框架的核心体验,实际上《战地》跟其他FPS还是拥有很大相似元素的。

大地图、枪械、载具、改装配件、包括兵种,这些内容元素分割开来,大部分的FPS游戏里面,早就已经拥有了,也算不上特殊的创新。

如何把这些东西组合到一起,并且带来大战场给玩家的沉浸体验,这才是最为重要的一个点。

其次就是游戏的成长元素,对于多人模式的游戏而言,成长元素可以说是也是相当重要的一个点了。

很多的游戏,即便是没有等级、装备、属性的游戏,但实际上也是拥有自己的一套成长元素。

以《生化危机》为例子,进行游戏进度的推进,获得的新武器这些就是成长元素,还有一些游戏包括带来的游戏外元素,比如奖杯、成就,这些也都是一套成长元素。

同样在《战地》里面,一样拥有成长元素,根据等级解锁新的枪械,配件,包括游戏结束结算分数后,随即获得的皮肤箱子,这些都是游戏里面的成长元素。

…………

团队的会议结束之后,关于《战地》的项目团队基本上也已经确定下来了。

除此外包括UEgame的方面,杨晨也已经开始进行联系了。

主要的游戏内容方面,杨晨他们的星云游戏会进行负责,但包括地图的平衡构造,这些还是需要UEgame加入进来的。

而且因为剧情战役的缘故,包括‘世界大战’各种战局的地图,以及地理环境这些,都是需要UEgame方面一同进行。

不是说单纯等他们的游戏玩法内核设计,然后UEgame那边只是做一个符合游戏玩法属性,足够平衡的地图就行了。

游戏地图对于游戏战役,也就是在后续游戏中展现的单人剧情,都需要有一个很好的衔接。

另外就是VR方面的内容了,在杨晨看来实际上将《战地》这样一款游戏搬上VR平台的话,其实并没有太大的必要。

因为考虑到帧数优化,还有玩家体验这些元素,想要真正在VR平台上面感受到最好的体验,那需要一个高端配置的VR设备。

而全球范围内高端VR平台的占有率远远没有想想的那么高,即便搬上VR平台本身是在PC开发的基础上进行移植,成本上面的费用远比开发一款全新VR游戏要低,但却也不会低到哪里去。

就目前而言还是有一点点吃力不讨好,不过反正出钱的是UEgame收益的是星云游戏,杨晨自然也不会说什么。

闷声发大财就是了。

…………

在星云游戏跟UEgame确立了《战地》项目,并且开始筹备前期开发工作的时候。

海外艾派克游戏则是已经开始他们的新作预热了,收购北方风暴后,在新的发布会上他们宣布将推出一款关于战争题材的游戏。

而现在他们则是正式公布了项目的一些消息。

一款未来世界的科幻FPS,项目名为《星球战争》,似乎是讲述地球遭遇外星文明入侵的一个故事。

并不是什么突破式的创新,但却很稳妥。

至于更多的内容就没有披露太多了。

事实上一开始北方风暴与艾派克他们准备开发的将会是一款现代战争题材的FPS游戏。

但后来还是放弃了这个想法,因为在他们看来‘现代化战争’题材,《使命召唤:现代战争》这个系列已经将这个题材推到了一个相当高的位置了。

如果定义为‘现代战争’那绝大多数玩家都会将其跟‘现代战争’对比。

而这对于一款后来出现的新游戏,绝对是有很大劣势的,除非在游戏玩法跟品质上真的碾压了,否则先入为主再加上情怀美化下,绝对是很难超越《使命召唤:现代战争》的。

所以再三思量过后,艾派克与北方风暴将游戏的题材定位了未来科幻的题材。

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