首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
小说巴士 > 游戏 > 游戏娱乐帝国 > 第九百零五章 谁说我要做meta游戏了?

游戏娱乐帝国 第九百零五章 谁说我要做meta游戏了?

作者:喝一杯红酒 分类:游戏 更新时间:2025-02-10 15:27:26 来源:小说旗

Meta类游戏的魅力毋容置疑,打破第四面墙的这种艺术手段在游戏里面,基本上还没有多少游戏厂商进行尝试使用。

甚至不用说游戏,就算是影视领域与这种文化领域,这种元素都是并不多见的。

配合上《传说之下》独特的剧本搭配,给玩家带来的震撼与感动,可以说是超出了想象。

单论《传说之下》本身剧本的话,可以说是一个优秀的剧本,但以普通模式的RPG玩法来呈现出来,那就只是一款还算优秀的游戏。

尤其是最后存档污染配上meta元素,那带给玩家的就是非凡的震撼感觉了。

对于玩家而言,只需要享受游戏带来的乐趣便可以了。

对于游戏媒体而言,深挖研究一下游戏剧情的深度就足够了。

但对于大多数游戏厂商而言,他们更注重的地方,那就是这种全新模式的游戏。

尽管星云游戏的这款《传说之下》只是作为类似独立游戏的存在,但是其展现出来的魅力,却没有任何一个人能够否认的了。

而这种玩法与模式,做成3A级别的游戏呢?

如果这种玩法模式,放到VR的沉浸体验里面,那种打破第四面墙的感觉,是不是会更加的出色呢?

不管是国内网龙三大,还有海外的艾派克游戏,甚至包括UEgame其内部也都是开始关注《传说之下》这款游戏带来的全新模式。

……………

星云游戏内的休息区,杨晨靠在按摩椅上带着VR显示器正在看着一部刚刚上线的电影。

一部关于网络战争的电影,未来世界智能网络监视全球,但同时却诞生出一种奇怪的病毒,导致全球智能器械被网络病毒控制,于是主角一行人踏上了拯救世界的旅程。

十分标准的好莱坞大片的节奏,各种特效拉满,看的杨晨还是感觉非常过瘾的。

摘下VR头盔,拿起旁边的一瓶可乐,打开后杨晨美滋滋的喝上了一口,因为周围没什么人的缘故,杨晨放纵着自己打了一个嗝。

感受着碳酸饮料特有的气涌上来,杨晨又是喝了一口,然后拧上了瓶盖咂了咂嘴巴。

果然,可乐这种饮料,永远都是开盖后的第一口最美味啊。

后面的味道跟第一口相比起来,总感觉差了点味儿。

感受着自己味觉传递来的信息,杨晨也搞不清这到底是事实,还是心理问题。

不过唯一可以肯定的,那就是相比于咖啡、茶饮这些,果然他还是更喜欢碳酸饮料一些。

没忍住,又打开了瓶盖喝了一口,杨晨扭了扭自己的身子,调整了一下姿势。

在杨晨享受可乐带来的快乐时,布兰登与王烨两个人手里面一人拿着一个汉堡走了过来。

自从之前的项目,布兰登与王烨两个人进行合作之后,杨晨就发现这两个人宛如俞伯牙与钟子期一般,颇有天涯何处觅知音那种相逢恨晚的味道。

工作之余的午餐时间,以及休息时间,两个人成天聚在一起讨论着一些游戏开发上的事情。

“杨总,《超级马里奥制造》后续版本已经测试完毕了,接下来我们新作的开发方向是meta元素方面的吗?”休息区,跟杨晨打了个招呼,知道杨晨性格的布兰登有些好奇的开口询问道。

旁边的王烨也是将手中的汉堡放了下来,倾听着杨晨的回答。

关于《传说之下》这款游戏,跟大多数人一样,王烨与布兰登两个人都完全没有听到什么消息。

因为这款游戏的用到的资源并不多,完全没有星云游内各个工作室参与的影子。

但这款游戏掀起的浪潮还是不小的,尤其是这独特的玩法,包括王烨与布兰登两个人休息之余都是亲自体验过的了。

而国外内各大游戏厂商的动作也是十分的快,甚至有一些名气还不错的二线游戏厂商,都已经宣布立项了。

星云游戏出品的游戏,一直以来都是业界关注的方向,只不过有很多类型的游戏,他们学也学不到地方。

如《最后生还者》这种直接以质量碾压的游戏就不谈了,前不久星云游戏刚刚上线,以玩法取巧的《超级马里奥制造》这种类型的游戏,更是找不到任何复制的方向。

原因很简单,因为根本没有办法抵消《超级马里奥制造》的优势。

《超级马里奥制造》最大的优势在哪里?

星云游戏的马里奥IP?独特的玩法?优秀的内容?

都不是,其实最简单的一点,那就是人多。

可以称的上是一款网游,尽管这里面并没有相关的语音系统,但毫无疑问这是一款拥有社交属性的游戏,玩的人越多,这游戏就越有趣,因为游戏本身的属性就是建立在人多,并且做出的地图多。

其他游戏厂商不是没有想做《超级马里奥制造》这种游戏的,但怎么做?

做出来没人玩,玩个两三盘,十几盘,碰到的地图又是自己已经玩过的了,这不是闹的么?

这种游戏如果玩的人不多,做地图的玩家不多,那反而不会是有点,而是缺陷了。

但星云游戏最新的《传说之下》就完全不一样了。

游戏属性是独立游戏的属性,但玩法上面却开辟出了一个打破第四面墙的meta元素。

而且星云游戏还没有出现什么动作,这是天大的好机会啊!

可能星云游戏内部已经立项了,这个《传说之下》更像是一个低调的调查问卷。

但不管怎么样,meta这个玩法,总归是传递开来了。

听见布兰登的话,杨晨愣了一下,然后笑着摇了摇头:“谁说我要做meta游戏了?实际上meta元素,并不适合剧情线过长的游戏,在剧情线拉长的游戏中,它更适合作为一种独特的游玩机制,就如同饭后的甜点一样,而不是主餐。”

参考梦境记忆中一些meta元素游戏的内容,以及自身对于这种类型玩法游戏的借鉴,杨晨并不认为依靠本身独特的玩法就能够支撑起一款3A级大作。

因为meta元素,注定了有一部分的内容会被藏起来,并不是说如同《巫师:狂猎》那种多线剧情的藏,而是本身游戏的主线一定会被藏起来,配合上meta的元素,打破第四面墙让玩家感到震撼。

将meta元素本身作为游戏的主要玩法,杨晨并不认为这会是一个很好的注意。

相反,作为特殊的一个系统机制,加入meta元素,倒是一个非常不错的例子。

例如梦境记忆中合金装备初代的精神螳螂,可以说是游戏史上一个非常经典的故事;尼尔机械纪元最后玩家对抗游戏制作团队,并且其他通关玩家的留言进行鼓励,用自身的存档去为你抗下对方的攻击,这种打破第四面墙的mete元素反而更能够升华一款游戏。

但如果将meta元素作为游戏本身的玩法,它的受限还是太多了。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报